¡Como vaya yo y lo encuentre!
Análisis de Hidden Through Time 2: Myths & Magic
11/01/2024 | Aonia Midnight | No hay comentarios
Mis pasatiempos favoritos desde bien pequeña siempre han sido los libros de ¿Dónde está Wally? y buscar las diferencias entre dos dibujos. Era mi forma de entretenerme en reuniones sociales en las que las personas adultas hablaban de temas serios y/o aburridos que despertaban más bien poco mi interés. Y con la llegada de estos juegos a los smartphones ni siquiera necesitaba que hubieran comprado el periódico o revista de turno. Hidden Through Time 2: Myths & Magic no nos hará buscar las diferencias, pero sí prestar atención a diversos escenarios recordándonos a aquellos pasatiempos que tanto honor hacían a su nombre. Y es que si algo tengo claro tras haberle dedicado algo más de 7 horas a completar la campaña es lo rápido que se mueve el minutero.
Lo primero que llama la atención de este juego de objetos ocultos es su sencillez audiovisual. Si bien los escenarios están cargados de personajes, objetos y situaciones de todo tipo, mantiene una estética colorida y con el nivel de detalle suficiente para decorar sin sobrecargar. Ello acompañado de una melodía enérgica que podremos silenciar si necesitamos concentrarnos —como quien apaga la radio para aparcar— o si queremos tener de fondo otra cosa.
Hidden Through Time 2: Myths and Magic cuenta con varios apartados de juego: Campaña, Modo arquitecto y Mapas en línea. En el primero, podremos seleccionar entre cuatro épocas —Los mágicos ochenta, Mil y una noches, Mitología griega y La Edad Media—, permitiéndonos alternar entre ellas tanto como queramos. Eso sí, teniendo en cuenta que deberemos encontrar cierto número de objetos para desbloquear los diferentes mapas de cada época. Lo que significa que veremos el primero, debiendo conseguir cada vez más objetos para acceder a los siguientes hasta un total de siete. U ocho, si descubrimos el detalle oculto de cada nivel. Este elemento será el mismo en cada mapa de cada época, pero variará de una a otra.
Por su parte, cada escenario contará con una pequeña introducción inicial que nos situará en contexto para no lanzarnos al lugar así como así. Y si nos ponemos sobre los objetos de la lista, veremos una pequeña pista. No siempre será de gran ayuda, pero a menudo servirá para orientar nuestra búsqueda aunque sea a una zona del mapa. De igual modo que nos indicarán en todo momento qué objetos se encuentran bajo qué condiciones, ya que la escena cambiará con el tiempo. Así, podremos alternar entre día y noche o sol y lluvia, entre otros. Y todo dependerá de nuestra agudeza visual y nuestra paciencia, ya que no contaremos con más ayuda.
Sí nos darán acceso a un pequeño tutorial con las nociones básicas del juego, aunque es tan sencillo como deslizarnos por el escenario y pulsar sobre los diferentes elementos. También tendremos que abrir edificios, cofres o escondrijos para revelar su interior. Y, por supuesto, acercar o alejar la escena para tener una visión más específica o general del lugar. Sin embargo, el juego tiende a ser algo tramposo en algunos casos, poniendo un elemento de la lista repetido en el mapa y debiendo leer bien la pista para acertar. Por suerte para quien juega, no importa el tiempo que nos lleve encontrar todos los objetos, ya que no existen cronómetros ni tablas de clasificación.
El tutorial tendrá considerablemente más utilidad en el Modo arquitecto, ya que nos indicará todo lo que necesitamos saber para crear nuestros propios mapas. Así, sabremos tanto qué comandos utilizar para voltear o eliminar los elementos como la forma de colocar los objetos por capas. El resto queda en manos de nuestra creatividad. O nuestra maldad si nos apetece hacer sufrir a quienes vayan a probar en línea nuestro mapa. Es nuestro momento de poner pistas más o menos fáciles o esconder los elementos tanto como queramos.
Podremos guardar estos mapas para nuestro deleite personal —y fastidiar a la gente de nuestro entorno cuando nos hagan una visita— o publicarlos para que cualquiera los pruebe y valore. Eso sí, no utilicéis la eñe en el título o no pasará de la pantalla de carga. De igual modo, en el Modo en línea tendremos acceso a aquellos creados por otras personas, y los podremos jugar y puntuar. Una forma de alargar considerablemente nuestro paso por el juego.
Hidden Through Time 2: Myths and Magic es un juego de búsqueda de objetos sencillo, pero eficiente. Resulta especialmente cómodo con ratón y teclado, incluso sólo con el primero, aunque el manejo con mando no es torpe en absoluto. Y si bien podremos jugar algunos niveles en Steam Deck, no está adaptado a aquellos con listas de elementos más largas. Una verdadera pena, ya que es un juego ideal para envolverse en una manta y pasar el rato en el sofá.
En cualquier caso, ofrece un humor ligero y agradable que hará que disfrutemos de nuestro tiempo de juego. Incluso cuando algunos objetos sean especialmente difíciles de encontrar, poniendo a prueba nuestra paciencia. Por suerte, podremos abandonar la partida y volver en otro momento con la vista y la mente despejadas para seguir con el reto. U optar por vengarnos con el mapa más complejo que se nos ocurra, aunque no lo recomiendo. Sobre todo porque deberemos encontrar nuestros objetos antes de publicarlo. Y es que después de varias horas colocando milimétricamente cada elemento para que encaje a la perfección, ¿quién se acuerda de esa moneda que escondió maliciosamente?
Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

