Una experiencia reveiladora

Análisis de REVEIL

Análisis de REVEIL

REVEIL es uno de esos juegos que aparecen ante mis ojos con una premisa interesante y no puedo evitar pensar «¿Por qué no?» y dejarme llevar. Este indie de terror se presenta como un thriller psicológico narrativo en primera persona con exploración y rompecabezas. En otras palabras, muy mal tiene que salir para que no me guste. Y no sólo me ha gustado, sino que me ha mantenido pegada a la pantalla durante sus aproximadamente cinco horas de duración. Así, del tirón. Y no me arrepiento de nada.

Estamos ante uno de esos títulos en los que cuanto menos sepamos de la trama, mejor. Y no tanto para no destripar una historia que merece la pena conocer poco a poco, sino por evitar predisponer a quien va a jugar sobre lo que puede encontrarse. Sé que dicho así puede sonar un tanto extraño, pero es importantísimo para la experiencia tener la menor información posible.

Dicho esto, acompañaremos a Walter Thompson en una aventura narrativa que se cuece a fuego lento. Nos despertaremos en casa, con un dolor de cabeza terrible, y nos dispondremos a buscar a nuestra mujer Martha y a nuestra hija Dorie. Poco a poco, iremos descubriendo más información sobre Walter y su familia, así como su vida en el circo. Y esto nos llevará a explorar diversos escenarios y resolver algún que otro puzle.

Debo mencionar que si bien el juego promete poner a prueba nuestro ingenio, los rompecabezas no son tan rebuscados como cabría esperar. Algo de lo que no me quejo demasiado, porque permite que nos centremos en lo importante —la historia— sin frustrarnos en exceso, pero que llama la atención igualmente. Ello no significa que no vayan a hacer que nos devanemos los sesos de vez en cuando y busquemos la solución a nuestro alrededor. Y es que REVEIL quiere que nos tomemos las cosas con calma y exploremos cada rincón.

Captura de pantalla de REVEIL. Circo.

Esto nos llevará a encontrar algún que otro coleccionable, además de permitirnos conocer más sobre la trama. También Walter irá comentando nuestros descubrimientos, y nos dará alguna que otra pista sobre nuestro siguiente paso. Eso sí, sin resultar un protagonista pesado ni meternos prisa para continuar. Cada cual decide la velocidad a la que quiere avanzar en el juego. Y si nos queremos tomar nuestro tiempo, parándonos en cada elemento al que le aparezca un símbolo de interacción, mejor.

Esto no significa que vaya a ser un juego relajado, ya que REVEIL nos tiene preparados momentos de tensión y, por supuesto, algún que otro susto. Todo ello muy bien medido, evitándonos no sólo la cita con cardiología sino también el estrés de luchar por nuestra vida continuamente. De hecho, a menudo sentiremos que nos encontramos en una especie de casa del terror, salvando las distancias, por la forma en que se nos plantea.

Y es que, lejos de tener una libertad de movimiento abrumadora en un mundo abierto, recorreremos escenarios limitados en los que nos dejarán a nuestro aire. Así, podemos dedicar parte del tiempo a explorar elementos secundarios como los coleccionables de cada capítulo sin distraernos demasiado de la trama. Y en caso de que no queramos pararnos demasiado para no perder el hilo, disponemos de un selector de capítulos con el que volver allá donde hayamos olvidado coleccionables. O para conocer los diferentes finales en caso de que no nos apetezca jugarlo completo.

En cualquier caso, tardaremos alrededor de cinco horas en completar los cinco capítulos del juego, aunque todo dependerá de cuánto nos paremos. Y si aguantamos la tensión, invita bastante a jugarlo de una sentada, ya que su historia nos atrapará sin apenas darnos cuenta. Aunque si alguien necesita un respiro, la función de autoguardado hará que volver en otro momento resulte de lo más cómodo. Algo que podría hacerle falta a personas especialmente sensibles con temas como el abuso de sustancias o la violencia en el ámbito familiar.

Captura de pantalla de REVEIL. Maniquí.

Y así como hace un momento decía que los puzles no eran tan rebuscados como pudiéramos esperar, debo admitir que donde realmente brilla REVEIL es en su apartado audiovisual. Si bien los escenarios nos envolverán y sumergirán en una experiencia que invita a explorar cada rincón y ver con qué podemos interactuar, el sonido no se queda atrás. De hecho, es más que recomendable jugar con auriculares y las luces apagadas para que la inmersión sea absoluta. Termina de poner la guinda la actuación del elenco de voces —en inglés, eso sí— y que la traducción a nuestro idioma esté tan cuidada. Además, las personas al cargo se encuentran acreditadas en el apartado correspondiente.

Sin duda se trata de un título que sabe guiar a quien juega de principio a fin, dándonos la libertad justa para explorar tranquilamente sin perder de vista nuestro objetivo. Y equilibrando a la perfección las pausas y los momentos de tensión para que podamos disfrutar de la experiencia. También la forma en que las cosas se van volviendo cada vez más extrañas y cómo juega con la realidad y los recuerdos harán que nos enganchemos sin remedio.

En todo momento querremos saber más, e incluso cuando terminemos nos preguntaremos qué ocurre en otros finales. Para ello, su corta duración invita no tanto a utilizar el selector de capítulos sino a revivir el juego al completo. Y así fijarnos en aquellos detalles que hayamos podido pasar por alto en la vuelta anterior. Porque puede que los misterios pierdan su impacto una vez se desvelan, pero es uno de esos juegos en los que no podremos evitar volver a por más.

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

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