¡Veinte! ¡Años! Tiene mi amooor…

Análisis de Beyond Good & Evil – Edición 20º aniversario

Análisis de Beyond Good & Evil – Edición 20º aniversario

Beyond Good & Evil es uno de esos títulos que siempre he querido jugar, pero llevaba años cogiendo polvo en mi biblioteca de Ubisoft Connect. No tenía del todo claro de qué iba o qué clase de juego era, pero su nombre y su protagonista eran suficientes para llamar mi atención. Y que todo el mundo, sobre todo gente de mi entorno, hablara maravillas de él me daba confianza sobre lo que encontraría. Eso y que estas mismas personas ansiaran fervientemente la llegada de la prometida segunda parte. Así que qué mejor forma de descubrir esta aventura que con la Edición 20º aniversario.

Pero lo primero es lo primero, para quienes (como yo) todavía no supierais mucho de esta joyita de Ubisoft y hayáis llegado aquí buscando el juego del verano. Beyond Good & Evil nos pone en la piel de Jade, una reportera diestra en combate y criada por un cerdo llamado Zerdy. Pero no un cerdo de “qué asco de tío”, sino más bien uno antropomórfico y parlante. Además, viven en un faro con algunos niños, a modo de orfanato, y un perro. Y si bien nuestra aventura comenzará rascando algo de dinero haciendo fotos a la fauna del entorno, pronto la cosa se complicará.

El planeta de nuestra protagonista, Hillys, sufre la presencia de una raza alienígena hostil llamada DomZ y un gobierno cuya propaganda no es demasiado tranquilizadora. Y como reportera, Jade se ha propuesto descubrir el pastel. Esto significa que nos armaremos con nuestra cámara y nuestro bastón daï-jo y saldremos en nuestro deslizador junto a Zerdy. Antes de darnos cuenta nos habremos sumergido de lleno en una aventura cargada de acción y conspiraciones políticas. Y por el camino descubriremos seres de lo más variopintos, algunos de los cuales nos ayudarán considerablemente… por un módico precio.

Y es que si bien no tendremos un árbol de habilidades o forma de mejorar nuestras armas, sí podremos (y deberemos) hacerlo con el deslizador. Para ello, deberemos acudir al taller de Mammago con perlas como moneda de cambio, que en esta tienda los créditos se llevan poco. Estos servirán sobre todo para comprar consumibles que nos permitirán recuperar algo de energía al sufrir daños, tanto el equipo como la nave. Y digo equipo porque Jade no siempre estará sola, a menudo le acompañará otro personaje, ayudándola a avanzar resolviendo acertijos o combatiendo mano a mano. Eso sí, habrá que tener cuidado, ya que existe la posibilidad de golpear a un aliado.

Captura de pantalla de Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario. Combate.

También podremos intercambiar recursos con el resto del equipo, lo que nos permitirá cambiar su atuendo, aumentar su energía base o proporcionarles curaciones. Y esto es especialmente importante, ya que si nuestro aliado cae, la aventura habrá terminado. Al menos hasta el último punto de control, asegurado por el sistema de autoguardado que nos salvará en más de una ocasión. Aunque también podremos asegurar la partida en los puntos correspondientes que encontraremos distribuidos por el mapa. Además, cabe decir que el autoguardado ha sido incluido en la Edición 20º aniversario como herramienta que mejora la calidad de vida. Si afecta o no a la dificultad del título, que lo decida cada cual al jugar.

Otras mejoras en este sentido son la posibilidad de omitir cinemáticas, cross-save entre plataformas y algunas referentes al control del personaje. Y si bien la cámara aún nos jugará alguna que otra mala pasada, la realidad es que el manejo tanto con ratón y teclado como con mando está muy bien pulido. Yo opté por utilizar un mando y salvo momentos (muy) puntuales no tuve problema. Se me escapó algún que otro golpe amigo, con su correspondiente regañina, pero no hubo que lamentar daños.

También disfrutaremos de un apartado audiovisual pulido con un sistema de audio mejorado, piezas de la banda sonora original regrabadas y más luz en lo visual. Más allá del 4k y los 60fps que ofrece, encontraremos una estética que respeta la esencia del original, pero de forma actualizada. Es decir, se ha cuidado al detalle el diseño, retocando lo justo y necesario para darle un aire nuevo. Sin alterar o alejarse demasiado de lo que recordarán quienes estuvieron ahí hace 20 años. Y para apartarse un tanto del “mismo juego con un lavado de cara” se han introducido nuevos elementos como logros y un apartado de contenido inédito. De modo que podremos navegar por toda una galería de arte, anécdotas y vídeos sobre Beyond Good & Evil.

El único punto en el que se me atragantó el juego fue hacia el tramo final. La conducción de la nave y algunos combates pusieron a prueba mi frustración, aunque en ambos casos la paciencia fue la clave. Y retomar un guardado anterior para replantearme la gestión de consumibles. Por lo demás, nos moveremos por un mundo semi-abierto que nos permitirá explorar si nos atascamos o no recordamos qué hacer.

Captura de pantalla de Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario. Sigilo.

Además, estos viajes nos llevarán hacia tesoros, secretos, seres que fotografiar o minijuegos en forma de partidas de air hockey o carreras de deslizadores. Y todo ello nos otorgará créditos o perlas que nunca estarán de más, así como alguna que otra alguna señal del esperado Beyond Good & Evil 2. Y sin la angustia de perdernos o desviarnos demasiado del objetivo principal, ya que no habrá misiones secundarias que nos distraigan. Lo que queramos alargar el juego dependerá de nuestro afán coleccionista o completista. Y es que la historia nos llevará de un punto a otro yendo bastante al grano, pudiendo completarla rápidamente. De hecho, tanto es así que la Edición 20º aniversario incluye un modo speedrun para quienes busquen un reto mayor.

Sin lugar a dudas, Beyond Good & Evil ha sido mi gran descubrimiento ¿retro? del año, y no se me ocurre mejor forma de haberlo hecho que con esta nueva edición. Me asomé casi con la certeza de que me gustaría y aun así me sumergí hasta la médula. Las zonas de sigilo me han obligado a pensar la mejor forma de esquivar enemigos y obstáculos. Y la mayor parte de los puzles tienen soluciones visibles, aunque algunos códigos secretos me han resultado imposibles de descifrar.

Además, el combate me ha resultado casi tan divertido como los diálogos, localizados y doblados a nuestro idioma, y con los equipos al cargo debidamente acreditados. Incluso he conseguido el primer puesto en varias carreras de deslizadores, ¡sin apenas causar caos a mi alrededor! Aunque disparar al resto de pilotos no sea la forma más limpia de competir. En cualquier caso, me he retirado de las carreras en lo más alto y ahora quiero centrarme en descubrir seres que fotografiar y tesoros que acumular. ¿Cuántas perlas harán falta para conseguir Beyond Good & Evil 2?

Cómprame un café en ko-fi.com

Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

No hay comentarios
Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.