¡Escapada virtual!
Análisis de The Elder Scrolls Online: Gold Road
18/06/2024 | Aonia Midnight | No hay comentarios
Hace apenas unas semanas, llegó a la redacción de Todas Gamers una invitación para explorar el Bosque Occidental, junto a la Costa de Oro de Tamriel. Sé lo que estáis pensando, pero no, no hablan catalán. A estas alturas, ya había dejado todos mis asuntos zanjados en Bahía de Gonfalón, en Isla Alta, y tenía todo preparado para The Elder Scrolls Online: Gold Road. ¿Que por qué no viajar desde Necrom? Porque la arcanista que creé para aquella zona se ha ganado unas merecidas vacaciones, que ha tenido mucho trote para su corta existencia. Y porque ya echaba de menos jugar con mi personaje principal, para qué engañarnos.
Como viene a ser costumbre, no es necesario haber jugado los capítulos anteriores —Summerset, Elsweyr, Greymoor, Blackwood, High Isle, Necrom— para comenzar nuestra aventura. Aunque, dado que los acontecimientos de The Elder Scrolls Online: Gold Road continúan la historia allí donde la dejó Necrom, es interesante haber echado un vistazo a lo que pasó por allí. Sin embargo, que nadie se preocupe, porque Leramil la Sabia se encargará de ponernos al día tan pronto como lleguemos al Bosque Occidental.
Para ello, deberemos aceptar la misión desde el apartado Capítulo, en la pestaña de Colecciones, y buscar una ermita con la que viajar al Bosque Occidental. Allí nos estará esperando Leramil la Sabia con toda la información que necesitamos para ponernos en marcha. Al parecer, el secreto que guardaba Hermaeus Mora se ha revelado, y la Princesa Daédrica Ithelia ha sido liberada, lo que pone en peligro Tamriel y otros dominios. Una vez más, está en nuestras manos ayudar a poner fin a la amenaza.
Nuestros primeros pasos nos permitirán hacernos una idea de cómo está la situación, ya que recorreremos buena parte del Bosque Occidental ayudando a sus habitantes. Así descubriremos más sobre la Recolección, una extraña sociedad secreta que parece interesada en las ruinas antiguas, y que colabora con los daedra. Además todo apunta a que podría haber estado buscando a Ithelia antes siquiera de saberlo. También descubriremos más acerca del Bosque Aurora, su aparición repentina y el rey que lo gobierna.
Además, si tenéis la misma costumbre que yo y soléis desviaros del camino siguiendo la misión principal, no tardaréis en conocer la escribanía. Este nuevo sistema de combate nos hará descubrir, o más bien construir, habilidades adaptadas a nuestro estilo de juego. Pero no sin antes completar una misión que nos llevará a otras zonas de Tamriel, como Auridon, en Summerset.

Así, no sólo aprenderemos más sobre este curioso sistema sino que conoceremos de primera mano a los luminarios. Estos fantásticos seres, que han adoptado formas que nos resultan familiares, nos instruirán, respondiendo a buena parte de nuestras dudas. Y para ayudarnos a familiarizarnos con la escribanía, y comprobar nuestra valía, nos propondrán una serie de desafíos, entre los que deberemos cumplir tres. No sin antes abrir la puerta a sus dominios.
Con este objetivo en mente, y la guía de una corneja, viajaremos a diferentes puntos de Tamriel siguiendo las pistas escondidas en una serie de fábulas. Y con ayuda de una lente descubriremos no sólo estas indicaciones, sino también glifos y puertas que nos permitirán encontrarnos con los luminarios. De modo que leeremos las diferentes fábulas, seguiremos las pistas escondidas por Ulfsild —erudita de la escribanía—, reuniremos fragmentos de llave y abriremos la puerta correspondiente. Una vez completada la misión deberíamos haber aprendido todo lo necesario para manejar este nuevo sistema.
Y digo “deberíamos” porque es más fácil decirlo que hacerlo. Quizás sea porque tengo muy arraigadas las habilidades de mi personaje principal, pero debo admitir que me costó integrar el nuevo sistema a la hora de combatir. No es que se trate de algo complejo, o que el tutorial no lo explique adecuadamente, sino que no resultó tan sencillo de integrar. Confeccionaremos grimorios, utilizando escrituras focales, distintivas y complementarias que definirán la habilidad y le añadirán los efectos únicos, y las ventajas o desventajas que consideremos. Así decidiremos lo que ocurrirá al activar dicha habilidad. Y encontraremos estas escrituras recorriendo Tamriel, tal y como ocurre con las pistas del sistema de antigüedades.
Una vez creado nuestro grimorio, podremos asignarlo a una casilla de acción y utilizar la nueva habilidad a placer. No cabe duda de que se trata de un sistema con gran potencial en cuanto a personalizar nuestras habilidades se trata. Y seguramente hacerse a él será tan sencillo como explorar todas sus posibilidades conforme vayamos jugando. Tampoco está de más consultar alguna de las múltiples guías ofrecidas por la comunidad de The Elder Scrolls Online que podemos encontrar a través de la web oficial. Todo sea por no quedarnos con la duda.
Otra costumbre que nos permitirá descubrir The Elder Scrolls: Gold Road y cada rincón del Bosque Occidental será aceptar misiones diarias. Para lo que deberemos buscar a la Legionaria Jaida y a la Teniente Agrance en la ciudad de Skingrad. Estas misiones nos permitirán enfrentarnos a jefes y eventos de mundo, así como descubrir puntos de interés en el mapa. En esta ocasión, los eventos de mundo consistirán en incursiones daédricas que requerirán de tantas personas como haya cerca. Y si en Summerset teníamos Géiseres y en Elsweyr Dragones, esta vez buscaremos Mosaicos del Páramo Espejado.

Por su parte, consultando el mapa podremos ver en todo momento nuestro progreso en cuanto a ermitas, talleres, fragmentos de cielo, libros, etc. Además de saber por qué punto de la historia vamos. Si os sirve de consejo, lo que yo suelo hacer es seguir la trama principal, aprovechando que nos hace recorrer toda la zona para desviarme. De este modo, cada marcador que aparece en la brújula es una invitación a la exploración, ya sea para completar misiones secundarias o como descubrimiento para más adelante.
Esta exploración, además, nos llevará a las puertas de la Ciudadela Luciente, la nueva prueba para 12 personas de The Elder Scrolls Online: Gold Road. Como viene a ser costumbre, deberemos formar un grupo antes de adentrarnos en esta antigua cámara daédrica del reino de Cárcava. Y una vez allí nos enfrentaremos a un reto lleno de jefes inéditos mientras tratamos de dar con un misterioso artefacto conocido como nudo arcano.
De igual modo, el nuevo capítulo incluye un parche gratuito para todo el mundo que implementa una serie de mejoras. Así, la actualización 42 se ha centrado en la interfaz y las notificaciones, incluyendo nuevas categorías y una clasificación mejorada. También se ha añadido el logro Aventurero de una década, conmemorando el 10º aniversario de The Elder Scrolls Online. Conseguir este logro nos recompensará con la piel “gloria quebrada”, por lo que no está de más consultar los requisitos en el apartado correspondiente.
Y si el capítulo nos sabe a poco, siempre podemos adquirir el DLC Scions of Ithelia, que salió hace unos meses. De este modo, accederemos a dos mazmorras para cuatro jugadores —la Palestra de los Juramentados y el Velo del Trastorno— que amplían ligeramente la historia. Sin embargo, no está de más recordar que este contenido no es imprescindible para adentrarse en The Elder Scrolls Online: Gold Road. De hecho, puede disfrutarse por separado. También contamos con la opción de visitar otras zonas de Tamriel y vivir múltiples y variadas aventuras.
Asimismo, si es vuestra primera vez en The Elder Scrolls Online, sabed que se trata de un juego que guía y se adapta a cada persona. Y si bien puede resultar abrumador al principio, nuestra aventura comienza con un ligero tutorial que permite que nos familiaricemos con sus mecánicas y menús. Se trata de algo opcional, pero que recomiendo hacer tras crear a nuestro personaje. De igual modo que invito a tomarse el juego con calma y disfrutar de lo que tiene que ofrecernos.

Una vez más, me asomé al nuevo capítulo sin saber lo que me depararía y he acabado sumergida hasta la médula. A estas alturas todo el mundo sabe que me cuesta más bien poco volver a The Elder Scrolls Online, y que es algo que de hecho hago periódicamente. Ya sea para continuar descubriendo zonas de Tamriel o por el mero hecho de desconectar del mundo en momentos de necesidad. Y The Elder Scrolls Online: Gold Road me ha parecido una vuelta al hogar que, además, me ha llevado a lugares ya explorados gracias a la escribanía. Lo que se traduce en un viaje más allá de los límites del capítulo con extra de nostalgia. Sobre todo teniendo en cuenta que Summerset fue una de mis primeras escapadas virtuales en Tamriel.
Y si bien al principio la nueva zona me pareció algo pequeña y sin ningún tipo de encanto, al menos viniendo de Necrom, la verdad es que me equivocaba. Recorreremos un mapa sencillo en apariencia, pero con escenarios variados y capaces de crear contrastes que nos invitarán a pararnos y contemplar los alrededores. Así veremos, por ejemplo, cómo afectó la aparición repentina de un bosque o la devastación de la zona quemada. Aparte de las similitudes y diferencias del Bosque Occidental y el resto de zonas de Tamriel que visitaremos siguiendo la misión de la escribanía. Sin duda, y como digo a menudo, un pozo sin fondo del que no parece que vaya a salir pronto. Ni entra en mis planes. De hecho, me vais a tener que perdonar, porque ya ha llegado suficiente gente como para derrotar a Espolón y Colmillo. Y estaría feo hacerles esperar.
Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

