Análisis de Rayman 30th Anniversary Edition

Análisis de Rayman 30th Anniversary Edition

A quién no le ha pasado alguna vez aquello de querer desempolvar videojuegos o consolas retro y no poder echar una partida. Y es que sea por no encontrar el cartucho, toparse con un disco rayado o descubrir que no todas las consolas son compatibles con los televisores actuales, a menudo nos quedamos sin ese viaje temporal. Por no hablar de la desagradable sorpresa de una batería hinchada. Es cierto que existen personas con buena maña para devolver la vida a consolas que dábamos por perdidas y todo un mercado retro de precios abusivos. Pero resulta más sencillo aparcar la nostalgia en la memoria. Y mirar en la montaña de juegos pendientes, aunque sea en busca de algo que recuerde a aquellas tardes frente a unos píxeles que juraríamos que tenían más definición. U optar por un remake, remaster o recopilación actual… como Rayman 30th Anniversary Edition.

Esta edición conmemorativa nos permite jugar cinco versiones de Rayman, por si lo teníamos en PlayStation y queremos ver cómo era en Atari Jaguar o MS-DOS. O si lo jugamos en Game Boy Advance y se nos pasó por alto la versión de Game Boy Color. Por supuesto, no tendremos que pelearnos con ajustes de compatibilidad. Navegaremos por un cómodo menú que no solo muestra el título y su portada, sino también algo de información de la versión. Y no tardaremos en descubrir un prototipo de SNES que se creía perdido.

Como viene a ser costumbre en este tipo de ediciones, no han querido solo recopilar unos cuantos títulos o versiones de una mítica saga. Se ha rediseñado la banda sonora, permite jugar con cualquier mando conectado sin notar el cambio y se han añadido mejoras de accesibilidad. De este modo, podremos activar algunas ayudas, como vidas o continuaciones infinitas y puntos de vida máximos. Además de desbloquear todos los niveles y habilidades. Eso sí, solo podremos hacerlo en las versiones de PlayStation y MS-DOS.

En cualquier caso, el punto fuerte de Rayman 30th Anniversary Edition es acceder a las diferentes versiones de la aventura clásica y apreciar los cambios. Para ello se ha respetado al máximo su estética, adaptándola a nuestros monitores, pero permitiéndonos escoger entre el modo de pantalla completa, superancha y original. También podremos añadirle un efecto curvado, imitando los televisores frente a los que pasamos tantas horas, y bordes que terminan de redondear el efecto. Estos pequeños detalles suponen una oda a la nostalgia difícil de ignorar.

Versión de Game Boy Color de Rayman.

Y, por si fuera poco, encontraremos digitalizados los manuales de instrucciones que tanto echamos de menos. Además de referencias al uso de Memory Card y las míticas contraseñas que no dudábamos, ni dudaremos, en apuntar. Aunque podremos guardar la partida en cualquier momento y dispondremos de diferentes ranuras para ello. También podremos rebobinar en cualquier punto del nivel, sea para replantearnos un movimiento o salvarnos de nuestra propia torpeza.

Cabe advertir dos cosas sobre Rayman 30th Anniversary Edition: si activamos las mejoras, no conseguiremos logros, y podemos jugar con teclado, pero es preferible conectar un mando. Aunque permite reasignar comandos, por si hay quien no coge un mando ni aunque la vida de Rayman dependa de ello. Cada cual que elija su camino, pero nada de decir que no avisé. También incluye 120 niveles adicionales de Rayman’s New Levels, Rayman 60 Levels y Rayman By His Fans, por si las diferentes versiones de la aventura original nos saben a poco.

Espera, ¿cómo que qué es un Rayman? ¿Tan joven eres? Este héroe sin extremidades es el adalid del Hada Betilla. Un día, el malvado Míster Dark robó el Gran Protón, sembrando el caos en el mundo, y Betilla no fue capaz de pararle los pies. Así, Rayman entró en acción con la misión de liberar a los Electoons enjaulados y salvar el mundo. Por supuesto, nuestro héroe no comenzará partiendo la pana, sino que irá adquiriendo sus poderes —permanentes o temporales— conforme avance en la historia.

Y aquí es donde entra la importancia de tener un manual de instrucciones a mano… o en el menú de pausa. Para consultar qué es o qué hace cada elemento que aparece en nuestro camino. Sea un puño dorado, que nos hará golpear con más fuerza, o uno con una “S” al lado, que aumentará la velocidad del ataque. También que las esferas azules que recogemos se llaman Tings, y que si reunimos 100 nos otorgarán una vida extra. O que si intercambiamos 10 con El Mago, accederemos a mundos secretos.

Versión de PlayStation de Rayman.

Por su parte, debo admitir que Rayman 30th Anniversary Edition se ve exactamente como esperaba que lo hiciera… en sus diferentes versiones. Está tremendamente bien adaptado a nuestros dispositivos actuales, pero no pierde esa esencia retro gracias a detalles visuales como las líneas que ocupaban toda la pantalla. O los marcos de televisor o consola portátil antes mencionados. También suman los mundos coloridos, con ese filtro que atenúa ligeramente el tono, y la melodía que se corta un momento y vuelve a aparecer. Al menos si tardamos en superar un nivel, sea por atender a los detalles más nostálgicos o porque una zona se nos ha complicado por sus enemigos o plataformas.

Y por si sentimos curiosidad sobre el desarrollo y evolución de Rayman, tendremos acceso a la Historia de esta saga. En este apartado, recorreremos con el héroe la línea vital del videojuego, desde su nacimiento hasta su 30º aniversario en 2025. Así, conoceremos elementos clave como quiénes son Michel Ancel, Fréderic Houde o Alexandra Steible, cómo entabló relación Michel con Ubi Soft (hoy Ubisoft, por si había alguna duda) y con qué juegos se lanzó a la industria antes de crear Rayman. También anuncios, bocetos, folletos, concursos y reacciones del videojuego. Todo ello con imágenes y vídeos que podemos ver tantas veces como queramos.

Rayman 30th Anniversary Edition es una oportunidad magnífica de volver a entrar en contacto con un clásico de aquellos que nos atrapaban tardes enteras. Además de permitirnos comprobar qué cambios se aplicaron en las diferentes versiones. O si mantenemos la misma habilidad de antaño o necesitamos alguna ayudita que nos facilite las cosas. Quizás sea la forma de zanjar el debate de si los juegos antes eran más difíciles o simplemente pulíamos nuestras habilidades en cada juego. Yo lo tengo claro.

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

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