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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

Caty Cordero

Escribo cosas.

Reseteando el futuro: Horizon Zero Dawn

Una de las sensaciones más satisfactorias que se puede tener como fan de los videojuegos es la de dejar el mando justo después de terminar un buen título y durante unos minutos —que pueden ser horas— intentar asimilar lo que acabas de experimentar. Se terminan las batallas mastodónticas y el hecho de aprender mecánicas para poder superarlas, ya no tienes que subir habilidades ni craftear para mejorar un arma o crear una poción curativa y dejas de pensar en el mundo en el que has estado sumergida durante decenas de horas. Es algo parecido a cerrar la tapa de un libro maravilloso o al encendido de luces en el cine después de ver una película que te ha gustado especialmente… solo que en esta ocasión no has sido un mero espectador de la historia. Has vivido en ella.

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Descubriendo “The Dig”: porque no hay sitio como el hogar

Habíamos quedado a eso de las doce en la puerta de la biblioteca, ya que era el punto intermedio entre nuestras dos casas. Rafa llevaba semanas hablándome de “The Dig” y conocedor de mi obsesión por todo lo que oliera a ciencia ficción/espacio inexplorado/ aventuras en naves surcando la galaxia, se empeñó tozudamente en que lo jugara. Así que allí estaba, esperándome con una gran caja (en los noventa, los juegos de PC que molaban venían en una gran mole de cartón llena de disquetes, CD’s, libretos y demás parafernalia) en la que se veía la figura de tres astronautas inclinados ante lo que parecía ser una fuente de luz y la leyenda “Una aventura en el espacio profundo de Sean Clark en colaboración con el cineasta Steven Spielberg”. Como podréis imaginar, me faltó tiempo para llevar el juego a casa y cargarlo en mi flamante Pentium. Seguir leyendo “Descubriendo “The Dig”: porque no hay sitio como el hogar”

Sobrevivir a la devastación: The Last of Us

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“Quédate muy quieta, no te muevas, no respires. Yo me encargo”

Una de las ideas más recurrentes a la hora de crear una historia -ya sea en el cine, en la literatura o en los videojuegos- es la de un mundo postapocalíptico con todo lo que esto significa: la sociedad en sí no termina, pero sus códigos morales y leyes desaparecen para transformar lo que conocemos con una única prioridad en mente, la supervivencia. A cualquier precio. De cualquier modo. En una de estas realidades en las que las reglas del juego cambian por completo, nos encontramos con The Last of Us.

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El videojuego hecho arte: Life is Strange


En una época donde las grandes firmas del videojuego parecen haberse “casualizado” (a base de remakes, reboots, secuelas o DLC’s absurdos), no es de extrañar que hoy por hoy las obras más interesantes del sector estén siendo firmadas por estudios medianamente modestos. Y es por eso que se agradecen juegos como este, creado por los franceses Dontnod Entertainment.

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