Análisis de MARVEL Tōkon: Fighting Souls

Análisis de MARVEL Tōkon: Fighting Souls

Debo admitir que, salvo excepciones, hace años que me bajé de los juegos de lucha. Sin un motivo concreto, simplemente dejaron de ocupar espacio en mi ocio. Durante muchos años, fueron una forma de trasladar la lucha fraternal a un entorno más seguro y divertido. Y con menos regañinas. Y cuando mi hermano y yo emprendimos caminos diferentes, se acabaron las tardes de videojuegos en común. ¡Cosas de la vida! Sin embargo, el anuncio de MARVEL Tōkon: Fighting Souls llamó mi atención irremediablemente con su estética y combates por equipos. Además, llega en un momento muy superheroico de mi vida, habiendo retomado varias series de MARVEL y algún que otro cómic de DC. ¡Por no hablar de Spider-Man: Brand New Day! Sin lugar a dudas, el escenario perfecto para pegar unos cuantos mamporros con algunos de mis personajes favoritos de la franquicia.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls también introduce una delicia de modo historia, a cargo de Kieron Gillien, para darles algo de chicha a nuestras partidas en solitario. Y es que si bien admite encuentros con hasta 64 personas online, o la clásica partida conectando dos mandos, a mí me suelen aburrir relativamente pronto. ¡Y tampoco soy tan mala! No es una cuestión de frustración, es que soy cero competitiva. Además, este modo, llamado Episodios, está perfectamente equilibrado, aumentando el nivel de la CPU conforme avanzamos en la trama. Aunque permitiéndonos bajarlo si nos derrotan, al preguntarnos si queremos continuar.

En estos Episodios, no escogeremos personajes, simplemente nos dejaremos llevar por una historia, tomando el control de los diferentes miembros del equipo que se irá formando según el grupo escogido. O tomo, ya que este apartado está diseñado a modo de estantería de cómics, donde accederemos a volúmenes interactivos de la historia. Por decirlo de alguna manera. De modo que podremos escoger entre los Vengadores Luchadores (Capitán América, Black Panther, Iron Man y Hulk) o los Inquebrantables X-Men (Tormenta, Lobezno, Magik y Peligro), por ejemplo. O decantarnos por los Asombrosos Guardianes (Spider-Man, Ms. Marvel, Star Lord, Peni Parker) o los Samuráis de la Medianoche (Blade, Ghost Rider, Loki y Deadpool). O, por qué no, optar por algunos de los villanos más míticos de MARVEL con los Caballeros de la Muerte (Doctor Muerte, Magneto, Matanza y Duende Verde).

Avatares cabezones de Marvel Tokon

Y si bien la historia base de MARVEL Tōkon: Fighting Souls es la misma siempre, cada grupo se verá envuelto en ella desde perspectivas diferentes. Razón por la que recomiendo encarecidamente jugar todos los Episodios. Además, siempre podemos saltarnos las cinemáticas comunes y disfrutar de la aventura a modo de cómic interactivo de 11 capítulos. Incluso omitir los combates, aunque eso me resulta más raro estando en un juego de lucha… y aporta algo de dinamismo a la aventura. Así como para disfrutar de las frases, movimientos y habilidades de cada personaje y equipo. Cada Episodio de 11 capítulos nos ocupará alrededor de 1 hora, según nuestra habilidad a los mandos.

¿Y cuál es esa historia base? Pues parece ser que un señor intergaláctico, llamado Campeón —por lo que sea— se aburre tanto como para ir planeta a planeta buscando pelea. Literalmente. De modo que crea un torneo entre varios posibles representantes del mundo y se enfrenta a los ganadores en un duelo decisivo. Si ganan, se salvan. Si pierden, hará desaparecer el planeta y a sus habitantes por no considerarlos dignos de sobrevivir. Un encanto de tío, desde luego. Y dado que es el turno de la Tierra, recaerá en nuestra habilidad a los mandos lo de darle una patada en el culo. O unas cuantas, y conseguir el K.O.

Cabe decir que si bien los equipos están formados por cuatro personajes, estos funcionan de forma combinada. Cada grupo de MARVEL Tōkon: Fighting Souls tendrá un líder e iremos invocando a sus compañeros en los enfrentamientos. Pudiendo escoger quedarnos con uno de ellos tras hacerlo aparecer. Así, por ejemplo, podemos empezar con Spider-Man y pasar a Ms. Marvel sin problema. Además, todos comparten barra de vida y demás medidores (Skill Gauge, Assemble Gauge) por lo que este cambio no les afectará. Y es que la principal razón de trabajar en equipo, aparte de combinaciones de golpes, será realizar poderosos ataques en grupo.

Dejando a un lado el modo más solitario de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, disponemos de varias formas de poner a prueba nuestras habilidades. Por supuesto, tenemos la opción más clásica de conectar dos mandos y enfrentarnos a tantas personas de nuestro entorno como queramos (perder). Aquí, sí crearemos nuestro equipo escogiendo a 4 personajes, así como su aspecto, entre los desbloqueados. Y podremos escoger las características del enfrentamiento en términos de rondas y demás. Lo típico, vamos.

K.O. con Tormenta.

Otra opción será enfrentarnos de forma online a personas de todo el mundo, bien 4c4, bien tantos como quepan en la partida. Eso sí, en consola, será necesario disponer de PlayStation Plus para disfrutar de las características online. Una verdadera pena, ya que este muro de pago capa considerablemente las opciones de juego, influyendo en si merece la pena o no pagar su precio. Pero cada cual que considere en base a su perfil.

En cualquier caso, entre los modos online de MARVEL Tōkon: Fighting Souls encontraremos combates de toda la vida contra otras personas del globo. Y opciones más dinámicas, como el modo Arcadia Rumble, donde lucharemos tanto con avatares cabezones como en encuentros clásicos. En esta modalidad, nos enfrentaremos en solitario u online a otros 7 personajes, pudiendo escoger nuestro avatar y algunos aspectos estéticos. Y combinaremos fases de exploración y combate, clasificándonos según la puntuación obtenida en la partida. De modo que en los periodos de exploración podremos entorpecer o atacar a nuestros oponentes, y en las fases de combate nos enfrentaremos para conseguir tantos K.O. como podamos. Además, encontraremos por el escenario almas de luchador con las que mejorar nuestro avatar y estadísticas de combate.

También disponemos de un modo Arena y otro Supervivencia para poner a prueba nuestras habilidades. En el primero, nos enfrentaremos a diferentes oponentes según el circuito escogido, con diferentes ramificaciones, para invitarnos a volver y desbloquear todas las rutas. Cada circuito corresponde a un equipo ya creado de héroes o villanos, y podremos escoger la dificultad, así como a nuestro grupo. En el modo Supervivencia, por su parte, combatiremos tanto como logremos mantener con vida a nuestro equipo. Para lo que aumentaremos nuestros niveles de personaje, conseguiremos ventajas de combate y recuperaremos algo de vida entre los encuentros.

Y que nadie tema no haber tocado un juego de lucha en la vida, o tener las habilidades algo oxidadas. Nuestra partida de MARVEL Tōkon: Fighting Souls comenzará con un tutorial (que podemos omitir), y podremos acceder a modos de entrenamiento en cualquier momento. Algo especialmente útil si queremos pulir nuestros movimientos con nuestros personajes favoritos, o poner a prueba ciertas combinaciones. Además, cuenta con varias opciones de accesibilidad que nos permitirán adaptar la experiencia a nuestras necesidades y preferencias. Y se encuentra disponible en múltiples idiomas, entre ellos el nuestro, tanto en voz como en texto. De hecho, nos recibirá la asistencia Texto a Voz en el idioma predeterminado de la consola para guiar a quienes lo necesiten.

Kamala diciendo ¡Yo me ocupo!

Sin embargo, el aspecto que más he disfrutado, combates y avatares cabezones aparte, ha sido el apartado audiovisual. De por sí, su apariencia me atrapó desde la primera presentación del juego, pero una vez inmersa en él, he disfrutado sobre todo del mimo puesto en este apartado. Por un lado, pudiendo escuchar algunos mensajes en el DualSense o adaptando la vibración del mando a lo que ocurría en la historia. Por otro, el diseño de la parte manga/anime de los Episodios, con su introducción musical con imágenes que, en sí mismas, cuentan una historia. O con el mero detalle de ir narrando la historia, viñeta a viñeta, casi invitándonos a comer palomitas, teniendo en cuenta tanto la dirección de lectura como del paso de las páginas.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls es un juego de lucha que no pretende revolucionar el género, pero sí ofrecer una experiencia algo diferente. Se ha seleccionado un elenco de personajes tan variado como querido por el público, y ofrece la oportunidad de jugar con combinaciones predefinidas o formar equipos propios. Además, disfrutaremos de toda clase de escenarios dinámicos, en los que provocar el cambio nos permitirá ampliarlos tanto hacia la derecha como hacia la izquierda y ver qué más esconden. A menudo incluso distrayéndonos de la batalla y llevándonos algún golpe por caer en quiénes son esos personajes que aparecen de fondo.

Cada partida pondrá a prueba nuestra destreza a los mandos y la solidez de nuestras amistades cuando no dejemos —o no nos dejen— encajar algún golpe. Así como también querremos dejar el mando y disfrutar de la historia desde diferentes perspectivas. Más que por las situaciones de las que parten los diferentes equipos, por la forma en que se presenta a los personajes o toda clase de referencias. Y es que ni que decir tiene que MARVEL Tōkon: Fighting Souls mantiene el humor propio de la franquicia. Algo que no solo veremos en los Episodios sino también en los propios combates. Y si no preguntadle a Deadpool… o más bien jugad con y contra él.

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

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