Sin ti no soy nada, una gota de lluvia mojando mi cara~

Análisis de Banishers: Ghosts of New Eden

Análisis de Banishers: Ghosts of New Eden

Las historias y criaturas sobrenaturales se encuentran en la cima de cosas que atraen mi atención. Así, me lancé de cabeza a Vampyr sólo por su temática —aunque me acabó atrapando el resto— y disfruto devorando contenido que gira en torno a brujas, vampiros, fantasmas, zombis, etc. Y como no podía ser de otra manera, Banishers: Ghosts of New Eden se hizo un hueco en mi cabeza tan pronto como comenzaron a mostrar cosas del juego. ¿Una pareja formada por un humano y un espíritu? Cuenta con mi mando.

Este RPG de acción nos pone en la piel de Antea Duarte y Red mac Raith, dos desterradores (o Banishers) que viajan a Norteamérica a petición de un amigo. Una terrible maldición parece asolar a la comunidad de New Eden, provocando un invierno eterno y horribles pesadillas a los colonos, y es necesario que intervengamos. Sin embargo, en un devenir de los acontecimientos, Antea se convierte en un espíritu, dejando a Red ante la encrucijada de decidir el destino de su amada. Pero lo primero es lo primero, aprovechar esta nueva condición de Antea para tratar de resolver lo ocurrido en New Eden. De este modo, nos sumergiremos en una aventura que se cuece a fuego lento y secuestra nuestra atención de principio a fin. Pero vayamos por partes.

En Banishers: Ghosts of New Eden visitaremos diferentes comunidades y haremos lo que mejor se nos da: tratar con los entes sobrenaturales que las acechan. Y dado que podremos movernos con cierta libertad por el entorno, escogeremos a qué atender en cada momento. Podemos optar por dirigirnos exclusivamente al objetivo principal, siguiendo el marcador de la brújula o consultando el mapa, o desviarnos del camino. Si decidimos explorar cada rincón, conseguiremos no sólo información relevante sobre la historia y coleccionables, sino puntos de habilidad y equipo. Además de ingredientes tanto para realizar rituales como para mejorar nuestras armas, vestimenta y accesorios.

Cabe decir también que el árbol de habilidades es compartido entre ambos personajes, debiendo invertir tanto los puntos de Antea como los de Red para sacarle el mayor partido. Y, como añadido, tendremos la posibilidad de reinvertir los puntos tantas veces como queramos, en caso de que debamos ajustar nuestras elecciones a nuestro modo de juego. O a algún ente o encuentro en concreto. Aunque a menudo dependerá de cómo combinemos el estilo de combate de ambos personajes.

Captura de pantalla de Banishers: Ghosts of New Eden. Combate con Antea.

Antea lucha con sus propios puños y cuenta con habilidades que nos ayudarán tanto en los enfrentamientos como a la hora de explorar el mundo. Red, por su parte, dispone de un sable, un botafuego y un rifle para atacar a las criaturas tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Y dado que podremos intercambiar ambos personajes en cualquier momento, la forma en que bailemos entre uno y otro puede determinar el resultado. De hecho, combinar a la pareja en momentos precisos suele ser mejor que manejarlos de forma independiente.

En cualquier caso, deberemos atender a ciertos marcadores durante los combates, ya que Antea irá consumiendo su barra de espíritu conforme ataque o reciba golpes. Y Red, además del indicador de vida, dispondrá de uno de poder que se irá llenando y servirá para desterrar o infligir daño a los entes. Además, podremos realizar ataques ligeros y cargados o bloquear golpes para tratar de aturdir a nuestros oponentes. También deberemos prestar atención a aquellos entes que protegen a otros, o los que intentan poseer cadáveres para ser más fuertes. Y, por supuesto, escoger bien a quién atacar antes y a quién después, así como cuándo esquivar o ganar algo de distancia.

A lo largo de Banishers: Ghosts of New Eden, afrontaremos todo tipo de encuentros. Desde combates contra enemigos menores que aparecerán en nuestro camino y no supondrán ningún problema, hasta jefes que requerirán de cierta estrategia. También daremos con entes opcionales a los que sólo nos enfrentaremos si así lo deseamos, ya que habrá que invocarlos con el ritual adecuado. Estos enfrentamientos mejorarán nuestros atributos, así que no está de más intentarlo.

En cuanto a los rituales, será nuestra forma de interactuar con los espíritus y, a menudo, avanzar en la resolución de los casos. A través de ellos podremos escuchar ecos del pasado y descubrir qué ocurrió en determinadas situaciones, o hablar con espíritus de ser necesario. También será la forma de viajar a través del Vacío e invocar entes de todo tipo. Estos rituales consumirán recursos, por lo que deberemos ir recogiendo todo aquello que brille. Y lo harán incluso cuando nos equivoquemos de ritual, obligándonos a pensar bien qué debemos hacer llegado el momento.

Captura de pantalla de Banishers: Ghosts of New Eden. Diálogo entre Antea y Red.

Por su parte, la resolución de casos nos pondrá en la tesitura de tener que escoger entre desterrar o ascender al espíritu, o condenar a una persona viva. Estas decisiones serán relevantes de cara al final de la aventura. Sin embargo, no siempre será sencillo. Sobre todo porque a menudo sentiremos que falta información para tomar una decisión tan importante. Incluso después de seguir todos los pasos de la investigación, explorar todas las opciones de diálogo y conocer los hechos. Algo que a mi parte curiosa le dio un poquito de rabia, no os voy a engañar. Aunque siempre podemos volver a jugar para conocer todas las opciones y descubrir los diferentes finales de los personajes.

Banishers: Ghosts of New Eden es un juego centrado en la historia y, como tal, quiere que la disfrutemos a un ritmo pausado. Así, nos invita a desviarnos del camino y explorar las tareas secundarias, ofreciéndonos la posibilidad de descubrir información relevante para la trama. O como forma de hacernos más fuertes por lo que pueda pasar al final del camino. Sin embargo, ésta es un arma de doble filo, ya que su duración y su ritmo pueden suponer un obstáculo a la hora de incitar a volver a jugar.

Tampoco ayuda que los enfrentamientos a veces ocurran contra enemigos quizás algo fuertes para el nivel que tenemos, ralentizando el tramo si queremos seguir avanzando. Aunque siempre podemos alternar entre los diversos modos de dificultad según nos apetezca algo más tranquilo, sin preocuparnos por el combate, o algo más desafiante. En cualquier caso, en su dificultad intermedia disfrutaremos de una experiencia bastante equilibrada.

Conforme desbloqueemos los poderes espirituales de Antea, se nos abrirán nuevos caminos que nos invitarán a volver sobre nuestros pasos hacia lugares que dejamos atrás. Todo dependerá de las ganas que tengamos de seguir explorando, o del miedo que nos dé acercarnos al final del juego sin la mayor preparación posible. Eso sí, para facilitar el proceso, podremos viajar entre refugios. Y estos lugares servirán tanto para descansar y recuperar los frascos medicinales como para mejorar nuestro equipo y asignar los puntos de habilidad.

Captura de pantalla de Banishers: Ghosts of New Eden. Poder de Antea.

También encontraremos indicadores en el mapa que mostrarán zonas a las que no pudimos acceder por no contar con el poder necesario, o caminos inexplorados que quizás pasamos por alto. Además, no será difícil dar con desvíos si prestamos atención al entorno, en caso de que queramos disfrutar del paseo sin ojear demasiado el mapa. Y es que el apartado audiovisual invita a perderse dejándose llevar por cada desvío con auriculares y sin mirar el reloj.

Algo a lo que también ayuda lo cómodo que resulta el manejo tanto con mando como con ratón y teclado, aunque es preferible la primera opción. Y, por supuesto, la actuación del elenco, donde podremos escoger entre diferentes idiomas para las voces y otros tantos para los subtítulos. Sin embargo, sólo encontraremos nuestro idioma en estos últimos. Eso sí, producto de una gran labor que no ha sido acreditada debidamente en el apartado correspondiente. Lo cual es una pena, sobre todo teniendo en cuenta el peso de la historia en el juego.

Lo que sí encontraremos serán ajustes que facilitarán las cosas en caso de necesitar, por ejemplo, asistencia al apuntado o bloquear automáticamente. También podremos configurar la sensibilidad de la cámara a placer o modificar aquellos controles que no nos resulten cómodos. Y lo mismo ocurre con el tamaño de los subtítulos y la posibilidad de ponerle un fondo, entre otras cosas.

Banishers: Ghosts of New Eden es la clase de juego que absorbe sin apenas darnos cuenta, hasta el punto de iniciar una investigación y que, al terminarla, hayan pasado horas. La historia de Antea y Red, así como su relación y los misterios que esconden las diferentes comunidades, hará que nos sumerjamos irremediablemente. Y recorrer el mapa siguiendo el brillo de los elementos recolectables y los lugares que ocultan secretos y entes terminará de hacer el resto.

De igual modo, si bien el combate puede resultar algo tosco al principio, no tardaremos en hacernos al hecho de que no se trata de machacar botones frenéticamente. Lo cual no resultará extraño a quienes hayan jugado Vampyr. A menudo deberemos centrarnos en el baile entre Antea y Red para obtener los mejores resultados y, por supuesto, aprender cuándo bloquear y cuándo esquivar o ganar espacio. O si contamos con el equipo y atributos ideales para el enfrentamiento.

Captura de pantalla de Banishers: Ghosts of New Eden. Resolución de Red.

En cuanto a las resoluciones de las investigaciones, si bien no siempre sentiremos tener toda la información, resulta interesante ver cómo reacciona o afecta a la pareja protagonista. Invitándonos a conocer otros caminos en próximas partidas, aunque la extensión del título no suponga demasiado atractiva en este sentido. En cualquier caso, una vez conocemos la historia, no es difícil ir al grano y centrarse sobre todo en la trama principal. Al menos si no nos importa conocer otras alternativas en lo que a los colonos se refiere. Así como si decidimos no realizar rituales que nos llevarán a combates opcionales.

Sea como sea, Banishers: Ghosts of New Eden cumple con las expectativas, ofreciendo una historia que no deja indiferente. Una en la que podemos escoger desde nuestra perspectiva o dejándonos llevar por lo que va más acorde a Red. O a lo que Antea hubiera hecho en nuestro lugar. Y cualquiera que sea el camino o la resolución escogida, resultará satisfactorio a la par que nos incita a conocer sus alternativas. Sin embargo, ¿conocemos los riesgos y consecuencias de nuestras decisiones?

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

1 comentario
Ana Bella
Ana Bella 13/02/2024 a las 8:40 pm

Me ha encantado la historia de este juego

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