Análisis de Telmari
16/02/2024 | Meren Plath | No hay comentarios
A veces la habilidad de la persona que juega es un requisito imprescindible para pasarse un juego. Sobre todo si hablamos de títulos donde la precisión y hacer el movimiento correcto en el momento exacto es necesario para superar la pantalla o evitar que nos maten. Telmari nos plantea un plataformas algo frustrante pero divertido con esta idea.
Nuestra protagonista, Telmari, tendrá que atravesar las cinco tierras de Agra para destruir el Árbol Maldito, que está haciendo que sus girasoles mueran por la infestación de sus raíces. Estará acompañada por el Anciano, un zorro mágico que es el único que tiene poder suficiente para destruir esta amenaza.
A través de ciento cinco niveles, Telmari deberá sortear plataformas y enemigos con su arco de desatascadores, la única mecánica del juego. Podremos disparar en diagonal hacia arriba y abajo, y de frente. Con ello, crearemos puntos de rebote en paredes y suelo para sortear todos los obstáculos que nos encontremos por el camino. Es un plataformas de precisión, por lo que saber dónde colocar una flecha o hacer mal un disparo supone reiniciar el nivel o llegar de una pieza al final de la pantalla. Se puede rebotar en las flechas desatascadoras un máximo de dos veces, pero si encadenamos varias seguidas llegaremos más lejos mucho más rápido. Sin embargo, las flechas no aguantarán para siempre en la posición en la que las tiremos, y si no nos damos prisa, se destruirán. Los enemigos se las llevarán por delante así que saber calcular los tiempos y los patrones de cada uno nos ayudará —y mucho— a pasarnos cada nivel. Precisamente la variedad de criaturas hostiles hará que escenarios que a primera vista nos parezcan simples se compliquen por cómo se mueven.

Telmari es un juego que también nos pide paciencia, sobre todo si no tenemos experiencia en este género. En la propia página de Steam, el equipo de desarrollo destaca que los niveles están diseñados con caminos largos para las personas poco experimentadas así como con atajos para aquellas que sí controlan. Y sí, hay que tener mucha paciencia. Ha habido pantallas en las que he muerto setenta veces antes de conseguir pasármelas. Puede resultar frustrante tener que repetir tanto un mismo nivel pero, una vez se saca la solución y se llega al final, acaba siendo muy satisfactorio. Además, podremos competir con el Anciano en cada nivel para ver quién llega más rápidamente al otro extremo. También da pistas de cómo pasárnoslo por si nos atascamos, así que también es recomendable prestar atención a ver qué pasos da e intentar seguirlos, a pesar de que no podamos saltar tanto como él, ni tengamos tanta libertad de movimiento. Por si nos sabía a poco, el juego también cronometra cuánto tardamos en resolver cada nivel, por si no sentíamos suficiente presión para calcular bien los saltos. Creo que debería ser opcional poder tener el contador en la pantalla, igual que el del número de muertes en cada nivel.
He probado a jugar tanto con teclado como con mando y me quedo con el mando sin duda alguna. Con la primera opción, a pesar de que las teclas que tenemos que usar estén juntas —el movimiento se hace con AD, y se dispara con J, usando W y S para hacer los tiros en diagonal, y el salto es con la barra espaciadora—no se me ha hecho fácil de utilizar. Con el mando, sin embargo, el uso de botones se reduce a dos más el joystick de dirección para movernos y apuntar.
Telmari es muy colorido y vivo, totalmente diseñado en un estilo tradicional, desde los personajes a todos y cada uno de los escenarios y animaciones. Me ha recordado a Celeste en el diseño de la protagonista, pero también en la propuesta mecánica y en el diseño de escenarios. Se nota el trabajo y cariño que se ha puesto a la hora de crear todos los aspectos estéticos del juego, y han sido capaces de darle una personalidad muy concreta a todos los personajes, ya sean la protagonista o los enemigos. A esto le añadimos un menú muy sencillo e intuitivo, con todas las opciones a la vista, y que podemos cambiar en cualquier momento de la partida. El título tiene varias ranuras de guardado, algo que también se agradece en este tipo de juegos, y además podemos repetir cada nivel las veces que queramos, sobre todo si queremos superar al Anciano o mejorar el tiempo que hemos tardado en pasárnoslo.

Sin embargo, queda algo deslucido por el uso de una fuente que no reconoce las tildes en español y francés, sobre todo por lo llamativo e incómodo que resulta. Aunque no tiene mucho texto ni guión, da la sensación de que no ha pasado por ningún tipo de corrección o edición antes de introducirlo en el juego, tanto en la versión en inglés como en español, que está traducida literalmente del inglés. Son dos aspectos que llaman mucho la atención y que acaban quitando brillo a un título con un muy buen apartado mecánico y gráfico.
Telmari es el debut del estudio Phoenix Blasters, y nos ofrece un plataformas en el que cada píxel cuenta, que pondrá también nuestra paciencia y capacidad de frustración a prueba con niveles de todo tipo en diferentes entornos y con una gran cantidad de elementos hostiles que nos harán difícil superar cada pantalla. Todo envuelto en un arte gráfico y diseño muy colorido y cuidado al detalle, que gustará especialmente a la gente habitual de los plataformas de precisión.
be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

