Análisis de Nikoderiko The Magical World
14/10/2024 | Meren Plath | No hay comentarios
Aunque los juegos de plataformas nunca hayan sido mi punto fuerte —calcular bien los saltos es, a día de hoy, una cosa que no se me da muy bien— siempre me gusta tener alguno en la biblioteca. Cuando probé hace unos meses la demo de Nikoderiko The Magical World supe que era un digno heredero de los plataformas clásicos, y el juego completo ha logrado que me reafirme en esta opinión.
Este título nos pone en la piel de Niko y Luna, dos aventureros que aterrizan en una isla mágica para conseguir un tesoro. Sin embargo, al intentar escapar, son interceptados por Grimbald y sus secuaces, que destruyen su barco y roban las joyas que habían conseguido, y caen a las profundidades de la isla. Tendrán que recorrer toda la isla para recuperar su navío y el tesoro y derrotar a Grimbald.
Ya hablé del gameplay de Nikoderiko The Magical World en la preview que hicimos hace unos meses, y con la excepción de los niveles de agua, todo se ha mantenido igual que lo que vimos en ese aperitivo del juego. Tendremos que saltar y deslizarnos para alcanzar diferentes plataformas y derrotar enemigos. Ocasionalmente podremos coger algunos elementos del entorno para quitarnos de encima a algunos de los adversarios del mapa. También tendremos que usar algunas monturas en varias partes del juego, como un caballito de mar en algunos niveles de agua o un dinosaurio en un templo antiguo. Asimismo, podremos usar otras tres en prácticamente todos los mapas —salvo en algunas zonas restringidas—. Sin embargo, el poder usar estos animales en prácticamente cualquier nivel no se explica en ningún momento, y pasa totalmente desapercibido a no ser que se conozca de antes.

Se han añadido también opciones de dificultad. Ahora contamos con un modo fácil además del normal, que hace que la experiencia general de juego sea un poco más sencilla si hace tiempo que no tocamos un plataformas, o si buscamos algo más relajado. Conforme avancemos tendremos niveles más complicados y que requerirán un poco más de precisión pero en general es una aventura accesible a prácticamente cualquier persona que quiera disfrutar de ella.
A partir de cierto punto de nuestra aventura podremos visitar el campamento, una zona donde podremos desbloquear la galería y conseguir diferentes tipos de monedas que se usan en el juego —las luciérnagas, muy accesibles; las monedas, los mapas y las gemas— que se podrán invertir en desbloquear los diferentes objetos de la galería. Una pequeña adición que seguramente hará que la gente más completista invierta tiempo para conseguir desbloquearlo todo.
Otra de las novedades que hay en la versión completa de Nikoderiko The Magical World es el modo cooperativo con dos jugadores. En el caso de Xbox, donde lo hemos probado, se ha hecho tan sencillo como abrir el menú de pausa en un nivel, encender otro mando de Xbox y esperar a que se conecte a la consola. Jugar en cooperativo también facilita algunos niveles, especialmente los que son algo más complicados, puesto que si uno de los personajes se queda sin corazones, aparecerá de nuevo como una burbuja encima de la otra persona que esté jugando. Una vez explote, el personaje en cuestión reaparecerá con la vida completa. A mi pareja y a mí nos ha permitido pensar en alguna estrategia mientras hemos estado jugando, especialmente contra algunos jefes, para evitar empezar esos niveles de nuevo. Es un modo muy divertido y que he disfrutado mucho, aunque alguna vez la cámara nos haya jugado alguna mala pasada y haya hecho que perdiéramos vida o que incluso nuestro personaje quedara eliminado.

Un mejor control de la cámara y de los ángulos en algunos momentos hubiera sido bastante acertado, además de que Niko y Luna se diferenciaran un poco más entre ellos. También permitir que en algunas secuencias, sobre todo las que usan el cañón, ambos personajes se fusionaran en uno para evitar problemas a la hora de controlarlos, ya que nos ha costado algunas caídas y muertes de los personajes evitables.
Además, me he encontrado con algunas hitboxes algo arbitrarias y no bien definidas que me han hecho perder vida en varias ocasiones sin ni siquiera rozar a los enemigos o las zonas peligrosas en cuestión. Es algo que me ha ocurrido sobre todo en los niveles de agua y en algunos de las minas. Por su parte, las pantallas de carga se me han hecho largas para estar jugando en una consola de nueva generación (Xbox Series S), y he tenido algún problema de rendimiento y de caída de FPS, lo que ha hecho que me haya alcanzado algún golpe que en un principio podía esquivar. A pesar de estos pequeños detalles, he disfrutado tanto del juego en solitario como en cooperativo.
La versión final de Nikoderiko The Magical World tiene el sabor de las aventuras clásicas de Crash Bandicoot y otros juegos de finales de los noventa y principios de los dos mil. Tendremos niveles que cambian del desplazamiento lateral al 3D de manera muy eficaz y bien hecha, por ejemplo, así como referencias a todos estos títulos incluidas a lo largo y ancho de este mundo. Hay un diálogo que me ha llamado mucho la atención, ya que aunque su traducción al español sea muy buena se pierde un poco el chiste. En un momento, charlando con un enemigo, Niko menciona la diferencia en inglés entre bandicoot y mangoose, las especies respectivas de Crash y Niko, diferenciando entre marsupiales. Un pequeño detalle que me ha parecido absolutamente brillante.

No es la única referencia a estos clásicos. El menú que aparece al finalizar el nivel es muy parecido al de Crash Bandicoot, y se nota la inspiración que se ha tomado de la saga para crear todo el mundo de Nikoderiko The Magical World. Desde las zonas de bonificación hasta algunos objetos, como las gemas ocultas o las monedas.
El primer juego de Vea Games tiene muy buenas ideas bastante bien ejecutadas, con un dúo protagonista carismático y divertido, y con un homenaje excelente a juegos clásicos y que son referentes en el género. Un completo título de plataformas que se puede disfrutar ya en Nintendo Switch, Playstation 5 y Xbox Series S/X, y que llegará a PC en 2025.
be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.
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