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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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valkyriered

Filóloga que intenta hacer una tesis doctoral sobre videojuegos porque le gusta ser apalizada.

Mass Effect: he visto la luz

Mucho se ha dicho ya de Mass Effect y sus virtudes. Diría que es absurdo seguir incidiendo en la cuestión de lo buena saga que es después de que ya se hayan cantado todas las proezas del juego habidas y por haber.

Y de hecho eso mismo me habría dicho a mí misma hace un mes, cuando aún no había jugado a Mass Effect. Porque, aunque era capaz de apreciar que el juego “algo bueno debía de tener, no puede gustarle tanto a todo el mundo si no es muy genial”, en el fondo no tenía el más mínimo interés en él. Seguir leyendo “Mass Effect: he visto la luz”

For Honor: guerra, combates y mujeres bien representadas

For Honor es un juego muy especial. Con una serie de mapas que ofrecen distintos tipos de juego, For Honor es la mezcla perfecta entre un juego de lucha y un MOBA. Sin embargo, no estamos ante un juego de lucha normal. Acostumbrados al Street Fighter, Tekken, Injustice o Mortal Kombat, For Honor recoge un estilo de lucha distinto, busca un enfoque PVP, jugador contra jugador en un entorno abierto, que ya se ha explotado en juegos que no son prototípicamente de lucha, como Dark Souls.

Este sistema de combate, más similar a un duelo que a una pelea en la que el marcador marca una cuenta atrás seguido de un “FIGHT!”, es precisamente lo que busca For Honor. El propio título del juego apunta a la esencia del combate medieval, a esos duelos “honorables” en los que dos guerreros se enfrentan en una lucha a vida o muerte.

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¡Socorro! Me gusta un videojuego machista, ¿qué hago?

Que los videojuegos pueden ser arte es un hecho. Y que el arte, por su capacidad comunicativa y de expresión, tiene un papel fundamental en la reforma de la sociedad también es algo indiscutible. Sin embargo, no todo el arte debe adoptar un compromiso social, ni el hecho de defender (o no) ciertas ideas niega el valor artístico de una obra.

En el caso de los videojuegos, y del arte en general, se debe añadir la cuestión del entretenimiento. La literatura, el arte pictórico, el cine e incluso la música son productos artísticos, pero también son obras cuyo fin es entretener, ser recibidas y consumidas.

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Dark Souls II: un bello y triste limbo

¿Qué tendrá Dark Souls 2 que está enquistado entre la originalidad del 1 y la innovación de del 3?

No hay una única razón por la que Dark Souls II es el juego de la saga menos reconocido de todos, sin embargo sí hay un motivo principal: Hidetaka Miyazaki no dirigió el juego, sino que se limitó a supervisar su creación. Este hecho actuó como eje central para toda una serie de cambios y diferencias respecto a los otros títulos que, si bien no resulta sencillo juzgar si empeoran o mejoran el juego, sí que lo distinguen, separan y alejan de los otros dos.

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Los “walking simulator” y su belleza

Recientemente descubrí que existía en Steam una etiqueta que, aunque en un principio me pareció obvia e innecesaria, realmente engloba y designa un tipo de juegos a los que recurro cuando “no me apetece jugar a nada”: los walking simulator.

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Narrativa transmedia y videojuegos, ¿qué es y por qué es importante?

La cuestiones que plantea el título del artículo no me parecían tan difíciles de responder cuando decidí investigar al respecto. Sin embargo, cuanto más se indaga, más confuso y caótico se vuelve todo. Así que trataré de simplificar la situación y ser lo más breve y concisa que pueda. Seguir leyendo “Narrativa transmedia y videojuegos, ¿qué es y por qué es importante?”

Nunca he sufrido discriminación en el mundo de los videojuegos por ser mujer…

Hace unos días, a través de una serie de acontecimientos sucedidos en las redes sociales, comentaba con unos amigos las situaciones a las que se enfrenta una mujer cuando accede al mundo del videojuego. Todos nos sorprendíamos —para mal— de las palabras y actitudes de cierto sector que con sus ideas retrógradas y blandos argumentos trataban de vedar el acceso a los videojuegos a la mujer o justificaban el mal trato que llegan a recibir aludiendo a cuestiones tan absurdas como el tiempo, la costumbre, el mercado o incluso la revolución francesa —que qué tendrá que ver si aún no hemos sacado las guillotinas—.

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Conquistando horizontes: la dificultad en los videojuegos

Nunca me han gustado los juegos difíciles. Ya desde pequeña cuando tocaba un jefe en el Spyro the Dragon o en el Crash Bandicoot le pasaba el mando a mi hermana o a mi padre para que fuesen ellos quienes superasen el nivel.

De toda la vida las situaciones difíciles en los videojuegos me suponen un estrés que hace que acabe fallando. En cuanto soy consciente de que ya casi lo tengo, meto la pata. Los nervios y el creer que un combate es imposible son las dos grandes claves de mis mayores frustraciones en el mundo de los videojuegos.

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Personajes femeninos trágicos III: Metal Gear

(ALERTA: Este artículo posee SPOILERS de los juegos de la saga Metal Gear. Si no deseas conocer parte de la trama de alguno de esos juegos, por favor, no continúes leyendo.)

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La dualidad y la complejidad de personajes y trama son algunos elementos que caracterizan a la saga Metal Gear. Esta dualidad se debe, en parte, a que el eje central temático de toda la obra de Kojima es la guerra. La guerra y las personas que la componen, desde los altos mandos hasta los soldados rasos, siempre son duales. En una batalla hay múltiples puntos de vista, múltiples territorios, luchas por la supervivencia de cada uno. Y es precisamente por ello por lo que Metal Gear es tan complejo.

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