Buscar

Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

valkyriered

Narrativa transmedia y videojuegos, ¿qué es y por qué es importante?

La cuestiones que plantea el título del artículo no me parecían tan difíciles de responder cuando decidí investigar al respecto. Sin embargo, cuanto más se indaga, más confuso y caótico se vuelve todo. Así que trataré de simplificar la situación y ser lo más breve y concisa que pueda. Seguir leyendo “Narrativa transmedia y videojuegos, ¿qué es y por qué es importante?”

Nunca he sufrido discriminación en el mundo de los videojuegos por ser mujer…

Hace unos días, a través de una serie de acontecimientos sucedidos en las redes sociales, comentaba con unos amigos las situaciones a las que se enfrenta una mujer cuando accede al mundo del videojuego. Todos nos sorprendíamos —para mal— de las palabras y actitudes de cierto sector que con sus ideas retrógradas y blandos argumentos trataban de vedar el acceso a los videojuegos a la mujer o justificaban el mal trato que llegan a recibir aludiendo a cuestiones tan absurdas como el tiempo, la costumbre, el mercado o incluso la revolución francesa —que qué tendrá que ver si aún no hemos sacado las guillotinas—.

Seguir leyendo “Nunca he sufrido discriminación en el mundo de los videojuegos por ser mujer…”

Conquistando horizontes: la dificultad en los videojuegos

Nunca me han gustado los juegos difíciles. Ya desde pequeña cuando tocaba un jefe en el Spyro the Dragon o en el Crash Bandicoot le pasaba el mando a mi hermana o a mi padre para que fuesen ellos quienes superasen el nivel.

De toda la vida las situaciones difíciles en los videojuegos me suponen un estrés que hace que acabe fallando. En cuanto soy consciente de que ya casi lo tengo, meto la pata. Los nervios y el creer que un combate es imposible son las dos grandes claves de mis mayores frustraciones en el mundo de los videojuegos.

Seguir leyendo “Conquistando horizontes: la dificultad en los videojuegos”

Personajes femeninos trágicos III: Metal Gear

(ALERTA: Este artículo posee SPOILERS de los juegos de la saga Metal Gear. Si no deseas conocer parte de la trama de alguno de esos juegos, por favor, no continúes leyendo.)

spoiler_alert_by_chwen_hoou-d9tal96

La dualidad y la complejidad de personajes y trama son algunos elementos que caracterizan a la saga Metal Gear. Esta dualidad se debe, en parte, a que el eje central temático de toda la obra de Kojima es la guerra. La guerra y las personas que la componen, desde los altos mandos hasta los soldados rasos, siempre son duales. En una batalla hay múltiples puntos de vista, múltiples territorios, luchas por la supervivencia de cada uno. Y es precisamente por ello por lo que Metal Gear es tan complejo.

Seguir leyendo “Personajes femeninos trágicos III: Metal Gear”

Personajes femeninos trágicos II

(ALERTA: Este artículo posee SPOILERS de los juegos Bioshock Infinite, The Witcher 3: Wild Hunt Transistor. Si no deseas conocer parte de la trama de alguno de esos juegos, por favor, no continúes leyendo. Sin embargo, para que tengas la oportunidad de disfrutar de este artículo, puedes saltar las partes de los juegos que no deseas spoilearte y continuar en los párrafos que se refieren a otros juegos.)

Seguir leyendo “Personajes femeninos trágicos II”

Personajes femeninos trágicos I

(ALERTA: Este artículo posee SPOILERS de los juegos Final Fantasy VII, Metal Gear Solid 2 y las sagas Borderlands, Portal y Dark Souls. Si no deseas conocer parte de la trama de alguno de esos juegos, por favor, no continúes leyendo. Sin embargo, para que tengas la oportunidad de disfrutar de este artículo, puedes saltar las partes de los juegos que no deseas spoilearte y continuar en los párrafos que se refieren a otros juegos).

spoiler_alert_by_chwen_hoou-d9tal96

Seguir leyendo “Personajes femeninos trágicos I”

White Night: luces y sombras en un juego de terror muy noir

White Night, lanzado por OSome Studios en 2015, es un videojuego catalogado como survival-horror que presenta una serie de características que lo hacen único. Su historia de terror gótica, su ambientación noir y su sistema de puzles y pistas para completar la narrativa hacen de este juego de dos colores un producto lleno de matices y referencias.

Seguir leyendo “White Night: luces y sombras en un juego de terror muy noir”

Bioshock: el círculo que nunca se rompe

Resulta muy complejo escoger un eje central en la narrativa de los tres títulos de la saga Bioshock; la palabra más recurrente al referirse a Bioshock es “violencia”, no obstante esta serie de videojuegos presenta una temática mucho más compleja que se pretende analizar más adelante. Seguir leyendo “Bioshock: el círculo que nunca se rompe”

Blog de WordPress.com.

Subir ↑