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The Witcher

¿Pero qué he hecho? The Witcher 3, las moiras y la Loma de los Susurros

“Es mejor elegir el mal menor.”

Si hay algo que Geralt de Rivia aprendió en Blaviken y hemos podido aprender en los libros y videojuegos protagonizados por él, es eso. Tenemos que pensar sus posibles acciones y llevar a cabo aquella que, para él (o nosotros), tendrá menores consecuencias.

Sin embargo, para nuestros amigos de CD Projekt Red, que no sepamos a ciencia cierta cuál será el mal menor es muy, muy divertido. Durante la última entrega de las aventuras del medievo del brujo, The Witcher: Wild Hunt (sobre el que hemos escrito bastante) nos encontramos con bastantes misiones en las que tendremos que elegir. Hoy, y como artículo especial para Halloween, vengo a hablaros de una de las decisiones que más me estremecieron: “La Loma de los Susurros”.

Antes de comenzar a explicaros el porqué de mi trauma, os recomiendo que hagáis lo mismo que esta simpática oca si no queréis spoilers.

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Spoilers no 🙂

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La Comunidad del Trugueimer

La Sociología y la Psicología social estudian, entre otras cosas, los grupos de pertenencia. Esto es los diferentes grupos de los que nos sentimos parte integrante, con los que compartimos fines o ideología y con quienes nos identificamos. Su importancia es muy grande, ya que nuestra pertenencia a este tipo de grupos es uno de los pilares en base a los cuales construimos nuestra identidad como individuos.

La comunidad gamer es un ejemplo de un grupo de pertenencia articulado en torno a un interés común: los videojuegos. A todos nos gusta sentir que formamos parte de algo y, como es lógico, quienes jugamos a videojuegos nos consideramos jugadores y jugadoras. Seguir leyendo “La Comunidad del Trugueimer”

Mass Effect: Andromeda (haters gonna hate)

Cuando empezaron a salir las primeras imágenes e informaciones sobre Mass Effect: Andromeda algo resultó muy obvio desde un principio: no iba a gustar a todos.

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Logro desbloqueado: Sexo

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En nuestra sociedad, el sexo se presenta como un trofeo que determina nuestro valor como personas

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Sidekicks; análisis de grandes compañeras de aventuras

En el mundo de los videojuegos es muy común compartir nuestra aventura con numerosos compañeros. Estos compañeros pueden ser animales, hombres o mujeres y es precisamente este último grupo que vamos a desgranar.

Partiendo de la base de que la industria de los videojuegos no es muy favorable a mostrar personajes femeninos fuertes, cuando hablamos de sidekicks hay dos opciones: o nos ayudan en la aventura o sirven solo para ser rescatadas. Además, el vestuario con el que se las representa dice mucho de su papel en el juego. Sin embargo, el vestuario no es todo: el físico en general nos indica qué tipo de mujer va a representar. Podemos encontrarnos mujeres con unos rasgos normales, más o menos atractivas, o con unos rasgos que exaltan la sexualidad del personaje sin necesidad alguna.

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Actually it’s about ethics in videogames

Ahora que ya tengo vuestra atención os diré que esto no va de la ética en los videojuegos, o sí, pero quizás no en el sentido que estáis pensando.

Esto va de los sistemas de ‘moralidad’ dentro de videojuegos, mayoritariamente de tipo RPG. Los juegos de rol ochenteros, sobre todo Dungeons&Dragons, pusieron de moda un sistema de alineamiento moral y ético de los personajes, con distintas categorías que combinan los parámetros de bien vs mal y orden vs caos, que se extrapoló a muchos videojuegos. Sin embargo, esto se ha ido quedando anticuado.

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¡Socorro! Me gusta un videojuego machista, ¿qué hago?

Que los videojuegos pueden ser arte es un hecho. Y que el arte, por su capacidad comunicativa y de expresión, tiene un papel fundamental en la reforma de la sociedad también es algo indiscutible. Sin embargo, no todo el arte debe adoptar un compromiso social, ni el hecho de defender (o no) ciertas ideas niega el valor artístico de una obra.

En el caso de los videojuegos, y del arte en general, se debe añadir la cuestión del entretenimiento. La literatura, el arte pictórico, el cine e incluso la música son productos artísticos, pero también son obras cuyo fin es entretener, ser recibidas y consumidas.

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The Witcher, la violencia y el gore

Escribo esto después de que los TRUFANS del brujero hayan pasado más de 24h diciéndonos lo equivocadas que estamos porque bla, y que no entendemos porque ble. De hecho hemos tenido TL y DMs saturados en Twitter. Y como ya he oído bastante a los TRUFANS voy a desactivar los comentarios de esta entrada y a ignorar a cualquiera que venga a explicarme mi propio texto por Twitter. Lo digo para que no os canséis.

The Witcher es un juego machista. Lo es.

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Ni Dragon Age es el paraíso, ni The Witcher es la encarnación del mal

Antes de centrarme en el tema que trato en el artículo que nos ocupa, quiero que tengáis muy presente que adoro la saga de Dragon Age con toda mi alma jugona, y que la The Witcher 3 y los libros de la saga de Geralt de Rivia se están ganando en mi corazón un puesto similar. Asimismo, debo advertir que dicho artículo contiene detalles relevantes de ambas sagas o, como se dice, en la actualidad, SPOILERS. Seguir leyendo “Ni Dragon Age es el paraíso, ni The Witcher es la encarnación del mal”

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