El terror de los gamers

Análisis de Avowed

Análisis de Avowed

A menudo me debato entre probar nuevos géneros o seguir explorando aquello que sé de sobra que me gusta. E incluso dentro del tipo de juegos que más me suelen atraer, soy bastante selectiva. Esto significa que me estoy perdiendo auténticas joyas, no lo dudo, pero también que las veces que algo me desagrada son más bien pocas. Y quizás sea por esto que Avowed fue amor a primera vista, ya que todo lo que se pudo ver en su presentación me gustaba. ¿Que no me he acercado ni remotamente a Pillars of Eternity? No lo niego. ¿Que ello no me iba a impedir lanzarme de cabeza y con los ojos cerrados? Ni cotiza que esto iba a ser así… para no variar, también os digo. Y vaya si lo he disfrutado.

Puede que ni su historia ni sus mecánicas vayan a revolucionar el género, ni aspiran a ello, pero debo admitir que me obsesioné con la portada del juego. Más allá de los contrastes de color, ¿por qué ese esqueleto tiene hongos, hojas y ramificaciones? Pues no tardaremos en descubrirlo, ya que nuestro personaje es un divino, alguien tocado por los dioses. Y esto significa que su aspecto mostrará los signos de aquella divinidad que le otorgara su protección. Además de todo tipo de penurias, porque lo de ser diferente no se asimila bien ni en la realidad ni en la ficción.

Sin embargo, nuestra vida dará un pequeño giro cuando el emperador de Aedyr nos confíe la misión de investigar qué ha provocado una extraña plaga. Este viaje tras el Estrago Onírico pronto se convertirá en algo personal, y no sólo porque sintamos que algo nos llama. Eso sí, podremos decidir cómo involucrarnos y qué clase de persona queremos ser a través de nuestras decisiones. Incluso si queremos compartir con el resto del equipo que oímos una voz en nuestra mente.

Estas elecciones prometen ser cruciales en las Tierras Vivientes, pero no notaremos que esto es así hasta bien avanzada la trama… o hasta dedicar una segunda vuelta en Avowed a comprobar los cambios. Lo que sí veremos desde el principio es cómo podremos responder (o no) de determinada manera a las conversaciones según nuestros atributos. Y es que nuestra partida comenzará dando forma a nuestro personaje tanto a nivel estético como de trasfondo. Además de escoger nuestro pronombre. Y esta primera decisión determinará nuestro origen y, si así lo queremos, nuestros primeros atributos. En caso de que queramos otra cosa, podremos asignar nuestros puntos de partida, y aquellos que ganemos subiendo de nivel, al gusto. Por supuesto, también dispondremos de varios árboles de habilidades en los que avanzar a placer.

Combate en Avowed.

Contamos con diversidad de armas, desde varitas y grimorios hasta arcos —sin preocuparnos por la munición— y hachas a dos manos. También espadas, dagas, escudos y armas de fuego, todo un arsenal a nuestra disposición. Y escoger si queremos potenciar poder, constitución o intelecto y percepción, entre otros, dependerá de nuestra forma de jugar. Ello con la facilidad de poder consultar qué significa cada atributo en caso de no conocer estos términos. También tendremos la opción de restablecer los puntos si pagamos su precio, por si algo no nos convence o queremos probar otra cosa.

Y por si nos estresa la posibilidad de meter la pata estrepitosamente, contamos con diferentes modos de dificultad. Además, podremos cambiarlo en cualquier momento si ya nos hemos hecho al juego o si se nos está atragantando. Eso sí, infantilizar al público que utiliza el modo más sencillo llamándolo “Cuento para niños” está un poco feo.

En cualquier caso, iremos viendo pequeños tutoriales conforme aparezcan cosas nuevas, y Avowed no reviste mayor complejidad. A lo largo de nuestro camino, hablaremos con gente, desbloquearemos misiones secundarias, avanzaremos en la principal e intentaremos robar todo lo que no esté anclado al suelo. No todo lo que nos gustaría, tanto porque las opciones de interacción son reducidas como por tener que estar pendientes del inventario. O más bien del peso de lo que llevamos, ya que sobrecargarnos limitará nuestros movimientos… y no queremos eso.

Por lo demás, tendremos bastante libertad en cuanto al camino para escoger, pudiendo intercalar misión principal y opcionales a nuestra elección. O simplemente explorar el amplio mundo que se presenta ante nuestra curiosa mirada, permitiéndonos incluso hacer algo de parkour para acceder a algunos rincones. Eso sí, llevad siempre pociones extra si, como yo, soléis ir saltando de un lado para otro sin mirar demasiado la distancia del agujero a vuestros pies. Por lo que pueda pasar.

Y es que nuestro personaje es un divino, pero ello no significa que sea inmortal. De hecho, deberemos atender a nuestra barra de vida, así como a posibles condiciones que puedan poner en peligro nuestra salud, como el veneno. Un clásico. También deberemos estar pendientes de nuestra esencia si queremos usar magia o poderes. Y, por supuesto, no perder de vista nuestra energía para poder atacar, esquivar, bloquear o correr sin peligro. Tampoco está de más revisar nuestro equipamiento y mejorarlo en los campamentos que establezcamos o pasando por comercios. Además, claro está, de nuestras habilidades y atributos, que iremos mejorando y cambiando conforme avancemos. Y, aun con todo, cabe decir que disponemos de una segunda oportunidad, o Segundo aliento, cuando nos incapaciten, que nos permitirá levantarnos con parte de nuestra salud.

Conversación en Avowed.

Dicho así puede parecer que el combate será rebuscado, pero que no os asuste. Quizás en modos superiores la cosa se complique, pero en el nivel intermedio de dificultad, está bastante equilibrado. Moriremos, sí, pero replanteando nuestra estrategia, o revisando nuestro equipamiento, avanzaremos sin mayor problema. Además, no sólo contamos con nuestra presencia, poderes y destrezas, el resto de miembros del equipo harán su parte. Incluso podremos equiparnos sus habilidades para darles órdenes durante la aventura, tanto en combate como para acceder a ciertos espacios.

Y cómo no hablar de quienes nos acompañan en nuestro viaje por las Tierras Vivientes. A lo largo de nuestra aventura nos cruzaremos con varios personajes que nos despertarán toda clase de emociones. Sí, también de ESAS. Sin embargo, sólo se unirán a la aventura cuatro que nos apoyarán en combate y harán menos solitarias las noches en el campamento. No, ASÍ no. Si bien romancear no es una opción en Avowed, la verdad es que disfrutaremos, y mucho, en compañía de Kai, Giatta, Yatzli y Marius. Harán comentarios del entorno, contarán anécdotas y participarán en las conversaciones.

Además, a través de estos diálogos descubriremos uno de los apartados más cuidados del juego: su traducción y localización. Avowed se encuentra disponible en varios idiomas, aunque las voces estarán íntegramente en inglés. Y os puedo asegurar que merece la pena activar los textos en nuestro idioma. No sólo está cuidado al detalle, es que hay frases que nos sacarán desde una sonrisa a una carcajada, y con gusto. Por no mencionar que en más de una ocasión dudaremos sobre qué opción elegir sólo para ver cómo reaccionan otros personajes a esa respuesta en concreto. Una maravilla que, además, viene acreditada en el apartado correspondiente.

Tampoco deja indiferente su apartado audiovisual, especialmente en lo que a sumergirse en Eora se refiere. Desconocía este mundo ficticio presentado en Pillars of Eternity, pero he disfrutado recorriendo cada rincón de las Tierras Vivientes. A través de ciudades, bosques, ruinas y escondrijos que nos obligarán a seguir pistas visuales y buscar interruptores ocultos. También a tener cuidado con dónde pisamos para no alertar a enemigos que no quieren (o deben) ser molestados o activar trampas traicioneras. Y, cómo no, a utilizar nuestro ingenio para acceder a ciertos lugares, por ejemplo, congelando el agua.

A su vez, se disfruta enormemente la forma en que transmite a quien juega todo lo que sucede. Desde la voz que nos habla en nuestra mente, sobre todo si jugamos con auriculares, hasta nuestros movimientos y ataques. Algo que notaremos no sólo en combate sino al caer desde una gran altura… y darnos contra el suelo. No me preguntéis cómo lo sé, simplemente creedme.

Paisaje de Avowed.

Avowed es una joya para amantes de los RPG de acción y fantasía en primera persona. En especial, para quienes vienen de Pillars of Eternity y quienes están deseando tener noticias de The Elder Scrolls VI. Pero cualquiera que sienta interés por el género, la historia del juego o sus mecánicas disfrutará de su aventura. No esconde misiones infinitas que nos hacen perder el hilo ni innumerables tareas ocupando el mapa. Tampoco obliga a dar vueltas por la misma zona para subir de nivel o encontrar el objeto que marcará la diferencia. Y sobra decir que no hace falta tener experiencia en juegos de rol por atributos o conocer el lore de Eora para adentrarse en Avowed.

Se trata de un juego que nos presenta una historia con unas mecánicas y nos invita a sumergirnos tanto tiempo como queramos. Sea explorando sus paisajes, descubriendo lugares escondidos o luchando con cualquier ser que se atreva a cruzarse en nuestro camino. Del mismo modo que podemos optar por tener una actitud más impulsiva o ser los personajes más pasotas que han pisado las Tierras Vivientes. Podremos liarla o movernos con cautela. Vivir nuestra propia aventura y luego dar una segunda vuelta (o tercera o cuarta) tomando decisiones diferentes y observando cómo éstas afectan a la historia. Sin lugar a dudas, Avowed es un título que no debería pasar desapercibido. Uno de esos que acaba convirtiéndose en un pozo al que volver una y otra vez.

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

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