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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

Aesidh

Soñadora de día, insomne de noche. Teinómana, amante de los RPG y orgullosa de jugar al modo Casual.

Primeros pasos en Fire Emblem: Heroes

Advertencia: este artículo se escribió antes de la gran actualización que tuvo lugar el 12 de abril del 2017. Por tanto no contempla en buena parte los cambios que se hicieron en ella.

A principios de Febrero hubo una pequeña revolución en apps de juegos, y esto se debe en parte al lanzamiento de la mítica saga de RPG táctico de Nintendo e Intelligent Systems, Fire Emblem, a móviles. En el Nintendo Direct del pasado 19 de enero dedicado a Fire Emblem lxs fans nos volvimos locxs al descubrir que además de las próximas salidas en consolas (uno siendo un remake del Fire Emblem Gaiden, un juego clásico que jamás llegó a Occidente; otro un juego para Nintendo Switch en colaboración con el equipo de Hyrule Warriors que irá en su misma dinámica, y un nuevo título, también para la Switch, que está previsto que salga para 2018) saldría a la venta en dispositivos móviles Fire Emblem Heroes. En éste, tu rol además del de clásico estratega es el de invocador/a y tienes que hacerte con todos los Poké… digo héroes de múltiples entregas de Fire Emblem antes de que el reino al que te enfrentas lo haga.

En el momento en que se escribe este artículo el juego apenas dispone de un mes de vida, ya se ha pasado en buena parte el hype inicial y aún no hemos visto todo cuanto tiene que ofrecer (nuevos héroes, ampliación del modo historia, etc), pero sí que hemos visto los primeros atisbos. Ante todo me gustaría aclarar que esta no pretende ser una reseña al uso o una crítica del juego, pero sí una miniguía para quienes queráis jugar y andéis algo perdidxs con las mecánicas que difieren un poco de lo que nos han acostumbrado a los fans, y también para quienes acaban de llegar y estén perdidxs igual. Dicho esto, empezamos:

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Bravely Default, o El Día de la Marmota hecho RPG

Hace meses me acordé de que había jugado Bravely Default, un JRPG por turnos del estilo de los primeros Final Fantasy (o eso es lo que dicen los entendidos) de Square Enix para Nintendo 3DS, allá por el 2014. Hace tiempo, también, que escribí sobre mi desencanto en el juego en sí, incentivada también porque no hacía más que leer alabanzas sobre él donde quiera que fuese. Y me pareció una ocasión tan buena como cualquier otra de rescatar la parrafada de opinión impopular que solté, aunque llevo tres años sin tocar el juego desde que me pasé el final. Que a todo esto no es ni el verdadero final, pero a ese punto no tenía ya paciencia para acabarlo como es debido.

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Dragon Age: De dragones y deidades (parte 2)

(A este artículo le precede su primera parte, que se puede leer aquí.)

Seguimos donde lo dejamos en la parte anterior, con la afirmación de que hay algo de verdad en los mitos y leyendas de Thedas, el continente donde se desarrolla Dragon Age. En la primera parte me dediqué a hablar de la creencia mayoritaria en humanos, de la Capilla, de los Dioses Antiguos de Tevinter y de Andraste y su leyenda. Hoy vamos a continuar con creencias más minoritarias, y en concreto con la que probablemente sea mi parte del lore favorita: la que atañe a los elfos.

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Dragon Age: De dragones y deidades (parte 1)

Que Dragon Age es uno de los juegos preferidos por prácticamente la mitad de la redacción (incluida la autora de este artículo) seguro que no le ha pasado desapercibido a nadie. A mí este juego me ha dado mucho: momentos buenos y malos, mucha desesperación y gritos y llantos y sobre todo, un re-descubierto amor por los videojuegos (y los RPG específicamente) gracias a él. Como pasa con su mellizo de ciencia ficción Mass Effect en muchos aspectos, Dragon Age no es tanto el destino sino el viaje que emprendes, y los personajes que conoces y todos los detalles sobre el universo en el que se desarrolla el juego que nos ha atrapado a tanta gente. Y de eso os vengo a hablar hoy: del lore (¿saber? ¿Mitología?) de Dragon Age. O de parte de él, al menos. Seguir leyendo “Dragon Age: De dragones y deidades (parte 1)”

De las cenizas: Cinders

Érase una vez una época en la que los cuentos de hadas clásicos, aquellos con los que crecimos de niños, se pusieron de moda. O más bien, lo que se puso de moda fueron versiones modernizadas, oscuras y/o reinventadas de los cuentos de hadas. Hacia principios de década vimos una explosión de este fenómeno sobre todo en medios como el cine o la televisión, y nos gustasen más o menos, cada uno tenía una historia alternativa que contarnos a la que ya sabíamos casi de memoria. A esta tendencia los videojuegos se sumaron en algún punto también, y en medio de esta vorágine de cuentos adaptados de mil formas posibles surgió Cinders.

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Vampire The Masquerade Bloodlines: Bienvenidos al Mundo de Tinieblas

 

Antes de considerarme gamer (o persona que juega más o menos asiduamente, para el caso), servidora se considera rolera. Me encantan los juegos de rol; no tengo problema en admitir que son mi género favorito, sea tanto en videojuego como en mesa como variantes online. Y el juego con el que me inicié fue Vampiro: La Mascarada, creado por Mark Rein-Hagen para la compañía White Wolf.

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BSO de Unravel: cuando la música habla

Hoy no vengo a hablaros de un videojuego al que haya jugado (aún, por desgracia), sino de una banda sonora que, en este caso, cobra tanta importancia como el juego en sí. En general, las bandas sonoras de videojuegos dicen mucho de estos; es un aspecto que te da a conocer otra faceta más del juego que estás jugando, y en muchos casos te ayudan a transportarte al universo que te quieren presentar. En este caso en concreto, dicen sus creadores que la banda sonora es la voz de su juego. Y tienen mucha razón.

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La “casualidad” (o no) de ser “casual”

En primer lugar, y antes de empezar a hablar de este tema, quiero dejar claro que no estoy de acuerdo con el uso de la palabra “casual” para diferenciar de los “hardcore” o “true gamers(™)” en su uso peyorativo, y que no creo que ninguno sea mejor o peor que el otro. Pero es una problemática que existe y algo que me toca (la moral) de forma directa, por considerarme una “jugadora ocasional”. Sí, damas y caballeros y gente no binaria, la autora de este artículo sale del armario gamer (???) y se confiesa jugar a intervalos irregulares a determinados juegos. Tengo pocos juegos en mi haber, pero a los que tengo les he dado mucho cariño, al menos a los que me han gustado. Y que juegue de forma algo más esporádica no quiere decir que esté menos o más cualificada para hablar sobre juegos que nadie (sobre todo si los he jugado).

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Los “Let’s Play”, otra forma de experimentar videojuegos

No es secreto para nadie que en los últimos cinco o seis años se han popularizado mucho a través de YouTube canales de gente que se dedica a grabar cómo juega a un videojuego mientras lo va comentando, llamados por lo general “Let’s Play -inserte nombre de videojuego aquí”. Hay también mucha controversia en torno a ellos, especialmente debido a la imagen que dan según qué autores que hacen este tipo de canales o a que no se entienda realmente el motivo de su existencia. ¿Para qué ver jugar a alguien un videojuego cuando lo puedes jugar tú mismo/a? (y en algunos casos ganar dinero por ello. ¡Inaudito!).

Yo iría más allá y diría que por el mismo motivo por el que se ve por la tele jugar un deporte que podrías jugar tú. O que no puedes, depende de tus circunstancias.

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Fuente. He aquí la causa de todo mal (?!?!?)

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