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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

Dryadeh

No sé escribir cosas cortas, ni siquiera biografías. Así que usaré el modo telegrama: Friki, aficionada a la literatura, la escritura, los videojuegos, cine y series. Stop.

Licencia para matar

La mayor parte de los videojuegos que he probado en mi vida utilizan la violencia como mecánica. Con esto quiero decir que el combate es una parte inherente a casi todos ellos. Es más, si exceptúo un par de aventuras gráficas, apenas he jugado a nada en que parte de mi abanico de acciones como jugadora no implique matar a mis enemigos.

Hay subgéneros dentro de los videojuegos que precisamente se definen por la manera en que los eliminas (por ejemplo, los shooters). Los MMO permiten pelear en línea con otros jugadores. Incontables RPGs tienen complicados sistemas de estadísticas, bonificaciones y penalizaciones de armaduras y armas. Algunos llevan la cuenta de los enemigos que has despachado en cada misión. Y así un largo etcétera.

Y, sin embargo, rara vez dentro de los propios videojuegos se analiza el impacto que esta violencia desmedida puede tener en aquellos que la ejercen.

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La Comunidad del Trugueimer

La Sociología y la Psicología social estudian, entre otras cosas, los grupos de pertenencia. Esto es los diferentes grupos de los que nos sentimos parte integrante, con los que compartimos fines o ideología y con quienes nos identificamos. Su importancia es muy grande, ya que nuestra pertenencia a este tipo de grupos es uno de los pilares en base a los cuales construimos nuestra identidad como individuos.

La comunidad gamer es un ejemplo de un grupo de pertenencia articulado en torno a un interés común: los videojuegos. A todos nos gusta sentir que formamos parte de algo y, como es lógico, quienes jugamos a videojuegos nos consideramos jugadores y jugadoras. Seguir leyendo “La Comunidad del Trugueimer”

Los hombres que no empatizaban con las mujeres

Cada vez que aparece un videojuego con una protagonista femenina se repiten el mismo tipo de comentarios por parte de un sector de los jugadores masculinos: se niegan a jugar con una mujer porque no se sienten identificados y eso estropea su inmersión en la historia. Seguir leyendo “Los hombres que no empatizaban con las mujeres”

Actually it’s about ethics in videogames

Ahora que ya tengo vuestra atención os diré que esto no va de la ética en los videojuegos, o sí, pero quizás no en el sentido que estáis pensando.

Esto va de los sistemas de ‘moralidad’ dentro de videojuegos, mayoritariamente de tipo RPG. Los juegos de rol ochenteros, sobre todo Dungeons&Dragons, pusieron de moda un sistema de alineamiento moral y ético de los personajes, con distintas categorías que combinan los parámetros de bien vs mal y orden vs caos, que se extrapoló a muchos videojuegos. Sin embargo, esto se ha ido quedando anticuado.

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¿Es cierto que el de Mass Effect 3 es un final malo?

Me encanta BioWare en general y Mass Effect en particular. En mi saga de videojuegos favorita hasta la fecha y dudo que ninguna otra pueda superar el impacto y la obsesión que me ha generado.

Al parecer, soy una rara avis ya que me quedé más que satisfecha con su final. Porque no hay artículo, noticia o vídeo sobre Mass Effect que no se llene rápidamente de comentarios echando pestes sobre su desenlace.

El final de Mass Effect 3 es el nuevo “en la tabla cabían los dos”. Hay gente que se morirá diciendo lo malo que es.

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