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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

Naitmarr

Comiquera wannabe, trve gamer girl y parte de esta movida porque oye, qué pasada.

Contrast: Los locos años 20

Contrast es un videojuego publicado en noviembre de 2013 para Windows, Xbox y PlayStation, diseñado por Whitney Clayton y desarrollado por Compulsion Games. Basado en puzles muy sencillos y plataformas, Contrast se caracteriza, entre otras cosas, por mezclar hasta cierto punto el 3D con el 2D. Seguir leyendo “Contrast: Los locos años 20”

Alice Madness Returns: morbo y dientes

Tras un formidable American McGee’s Alice lanzado en el año 2000, McGee vuelve con fuerza diseñando también su secuela Alice: Madness Returns, ya asociado con Spicy Horse y convirtiéndolo en el primer videojuego para consolas de sobremesa enteramente diseñado y desarrollado en China. Es algo que notamos a simple vista nada más empezar a jugar. Pero hoy hemos venido a hablar de la simbología de los dientes en Alice: Madness Returns.

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Memoranda: De qué hablo cuando hablo de contemplar

Memoranda es un videojuego publicado el 25 de enero de 2017 para Linux, Mac y PC, diseñado por Maliheh Rahrovan (artista) y Sahand Saedi (game designer), y desarrollado por el estudio BitByterz. Es un clásico point & click en 2D inspirado en los relatos cortos de Haruki Murakami, repleto de puzles y múltiples personajes de originales diseños que captarán nuestra atención desde el primer momento.

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Syberia 3: una tipa muy legal

Nunca he sido una persona muy paciente a la hora de jugar aventuras gráficas, pero si lo que me ofreces es una movida (esto es, algo que te deje con el culo torcido) tras otra ya me tienes en la palma de la mano. Y eso es lo que me pasó con la saga Syberia. Lo único que me llamaba un poco la atención era la posibilidad de jugar manejando a una mujer. Qué poco sabía la de movidotes que me iba a encontrar.

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Sobre ser una poser y los juegos pencos (II)

Con la idea de continuar este post y dar por finalizado el tema de los juegos pencos, como yo los llamo, hoy quería abrir con aquello que mucha gente considera una caca absoluta:

LOS JUEGOS BASADOS EN PELIS.

Pero antes, y si me permitís la interrupción, tengo que hablar brevemente de un juego que no recordaba haber jugado de niña y que está en este segundo artículo gracias a uno de vuestros comentarios:

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Sobre ser una poser y los juegos pencos (I)

Que muchas de nosotras, chicas gamers, sintamos la absurda obligación de DEMOSTRAR las cosas no es nada nuevo bajo el sol. Si bien es cierto que la mayoría de mis compañeras pueden callar bocas haciendo ver que, de hecho, saben más sobre ese juegazo que tú (por decirlo mal y pronto), me gustaría hacer un llamamiento a las que como yo, efectivamente, no tenemos ni idea sobre x juego.

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Diseño: partiendo del estereotipo

Los diseños de personajes femeninos que dejan bastante que desear no son algo de lo que no hayamos hablado ya aquí. En vista de que muchas desarrolladoras no terminan de pillarle el truco, yo vengo a quejarme de que, por lo menos, a jóvenes artistas que aspiramos a trabajar en este campo podrían enseñarnos a hacer las cosas de otro modo.

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