Vuestra amiga y vecina, Spider-Pug (?)

Análisis de Marvel’s Spider-Man 2 (PC)

Análisis de Marvel’s Spider-Man 2 (PC)

Una de mis dinámicas familiares favoritas es ayudar a mis padres a superar (partes de) videojuegos que se les han atragantado. Así, he aportado mi granito a la hora de pasarse algunos títulos y, a su vez, les devuelvo el favor de aquella época en la que sucedía al revés. Esto significa que pasar tiempo en su casa implica saltar de juego en juego y, desgraciadamente, comerme algún que otro spoiler. Algo que sucedió, por ejemplo, con Marvel’s Spider-Man 2. Sin embargo, ello no me impidió desear que saliera en PC y poder dedicarle todo mi tiempo y atención sin tener que pasar el mando… y sin que me bombardeen con consejos en los momentos más tensos.

No os voy a engañar, si el juego salió con algún problema de rendimiento, no lo noté ni un poco. De hecho, no fue hasta una de las últimas actualizaciones que no me dio por leer las notas del parche y vi lo que aparentemente había pasado. ¿Quiere esto decir que mi ordenador es la hostia? Ni de cerca. ¿Significa pues que ignoré dichos problemas porque me flipa el juego? Tampoco, que una cosa es que siempre vea el lado positivo de las cosas y otra que no me guste quejarme como a la que más. Algo que habréis podido comprobar ampliamente en diversos podcasts y directos de esta casa con todo tipo de obras audiovisuales.

Sea como sea, tuve la suerte de pertenecer a cierto porcentaje de población que pudo disfrutar del juego sin ningún tipo de problema. De verdad. Nada. Sin caídas de FPS ni durante las cinemáticas ni en los momentos más frenéticos, ya fuera en combate, persecuciones o balanceándome por Nueva York. Tampoco se me ha cerrado el juego ni he presenciado parpadeos en personajes o fondos. Ni en sí mismos ni al cambiar de traje… salvo la capa de un Spider-traje en un momento muy concreto. Y si algo puedo asegurar es que Marvel’s Spider-Man 2 es de los pocos juegos con los que no he retirado la mirada de la pantalla ni para comprobar mis mensajes. A la vez que le he dedicado sesiones largas de juego completando secundarias, recorriendo el mapa por placer y bebiéndome la historia. ¿Desaparecida yo? ¡Un poder conlleva una gran responsabilidad!

Spider-Men

Dicho esto, ¿qué os voy a contar de Marvel’s Spider-Man 2 que no mencionara Darkor_LF en su análisis para PlayStation 5? Supongo que podría comentar que se maneja cómodamente con ratón y teclado o que funciona en Steam Deck. Sin embargo, debo admitir que disfruto más de estos juegos conectando mi DualSense al ordenador. Así, no sólo controlo a los personajes y navego por los menús de forma intuitiva, sino que aprecio cómo se ha utilizado la tecnología del mando. Eso sí, sería genial que podcasts, radio y llamadas que reciben los Spider-Men salieran por el mando como ocurre con la notificación.

Por lo demás, no hay demasiados cambios ni respecto a la versión de PlayStation 5 ni con los anteriores. Y es que si algo funciona, para qué cambiarlo… y arriesgarse a meter la pata. Tras conocer la historia de cada Spider-Man —disponemos de un resumen antes de empezar el juego—, poder jugar con ambos es una gozada. Sobre todo porque mantienen sus propios poderes, aunque ahora el reparto de habilidades se divide en tres árboles: Peter Parker, Miles Morales y ambos. Es decir, al subir de nivel combatiendo y cumpliendo misiones secundarias tendremos que decidir dónde gastar nuestros puntos.

Y no es que vayamos a utilizar a nuestro Spider-Man favorito e ignorar al otro, ya que saltaremos de uno a otro a través de la historia. De modo que les acompañaremos en sus superheroicidades, pero también en momentos más cotidianos. A fin de cuentas, Peter Parker necesita un trabajo que pague las facturas y Miles Morales se enfrenta a una nueva etapa estudiantil. Pero salvar Nueva York, incluso entre los dos, interfiere continuamente en sus vidas. Algo que se transmite a la perfección mientras jugamos con ellos.

De igual modo que sentiremos lo viva que está la ciudad tanto al balancearnos de un lado a otro como si bajamos a pie de calle y paseamos. De hecho, no puedo sino recomendar hacer esto último, así como pararse a observar el movimiento de la ciudadanía y los pequeños detalles. Y es que es aquí donde se nota el mimo puesto en Marvel’s Spider-Man 2. Además, puede que algún que otro ciudadano se alegre de ver a un Spider-Man. Y encontraremos infinidad de cosas que hacer si preferimos tener una razón para alejarnos de la historia principal. Algunas de las cuales corresponderán a Peter o a Miles, entre los que podremos cambiar en cualquier momento de forma instantánea.

Desviarnos de la historia y completar actividades secundarias nos permitirá aumentar niveles, desbloquear habilidades y potenciar nuestra salud, concentración y cachivaches. Pero también descubrir historias o poner a prueba nuestra forma de combatir o nuevos aprendizajes antes de que las cosas se pongan serias. Sobran oportunidades para interrumpir un crimen y apalizar a unos cuantos maleantes. Y resulta tan gratificante tratar de superar un evento en sigilo como lanzarse a pecho descubierto. Pero no sería igual sin los comentarios de nuestros Spider-Men, donde no puedo sino agradecer y alabar el trabajo de localización. No sólo he disfrutado como una enana con algunas frases, sino que se me ha escapado alguna que otra risotada. Y sobra decir que el doblaje es maravilloso.

Matones y Miles

También merecen un reconocimiento adecuado las opciones de accesibilidad que permiten adaptar la partida en multitud de aspectos. Además de permitirnos cambiar la dificultad, y ajustes más concretos, en cualquier momento. Así como cabe destacar la diversidad de realidades que encontramos en el juego, introducida con tanto mimo como naturalidad. Y es que todo en Marvel’s Spider-Man 2 está cuidado al detalle. De hecho, no creo que haga falta mencionar el espectacular apartado audiovisual y lo increíblemente bien que se ven las texturas de los diferentes trajes de nuestros héroes. El nivel de desgaste del botón de capturar pantalla habla por sí mismo. De igual modo que las horas sumergida en la aventura dejan patente que es un juego ideal para evadirse. Y si eso completar el juego al 100%, aunque ello sólo sea una excusa para no desinstalarlo nunca… y volver a menudo.

Nunca deja de sorprenderme cómo esta saga se ha convertido en una de mis favoritas sin ser Spider-Man mi superhéroe favorito. Aunque debo admitir que adoro a Miles Morales y he aprendido a querer a Peter Parker. Sin embargo, ofrece una historia que engancha, con personajes reconocibles para amantes de los cómics y lo suficientemente bien introducidos como para que no resulten extraños a quienes se adentran sin conocer demasiado. De modo que, cuanto más juego, en solitario, en pareja o en familia, más disfruto de sus virtudes y todo lo que ofrece. Y es que lo único que mejoraría la experiencia sería poder conectar dos mandos y jugar con otra persona, cada cual con su Spider-Man. Pero, ¿quién sabe? Quizás en algún momento.

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

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