Buscar

Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

Laura Tejada

Color y sombras: Mr. Shadow

Cuando me ofrecí a jugar y reseñar este juego no tenía la menor idea de qué era lo que iba a encontrarme, pero al leer el título sentí una atracción inmediata, y luego llegó la curiosidad. ¿Qué era Mr. Shadow? Ni siquiera conocía el género, ni de qué trataba, así que la sorpresa fue bastante grata cuando descubrí que estaba ante una aventura gráfica point&click con un aspecto muy interesante.

Seguir leyendo “Color y sombras: Mr. Shadow”

Dios bendiga América: Grand Theft Auto V

Si oímos las palabras “Grand Theft Auto”, ¿qué es lo primero que se nos viene a la cabeza? Posiblemente violencia, sexo, coches chocando a toda velocidad, libertad para hacer lo que queramos y polémica, mucha polémica. Eso último en especial fue lo que trajo esta quinta entrega de la compañía Rockstar cuando salió a la luz en 2013. Se habló de escándalo, censura, violencia desmedida, sexo explícito y límites traspasados. El mundo entero se llevaba las manos a la cabeza o a los bolsillos y no había medio que no se hiciera eco de la llegada de uno de los videojuegos más caros y vendidos de la historia con los más de 200 millones de dólares empleados en su realización y las 11 millones de copias vendidas durante sus primeras 24 horas. Por todas partes veíamos titulares hablando de «ejecuciones, masturbación y marihuana» (Público.es), de «violencia, sexo y lenguaje soez» (CNN), y otros como esta introducción de MeriStation que no se anda con rodeos: «Roba, extorsiona, secuestra, trafica, asesina. Vive al límite».
Incluso sin la fama que le daban los títulos predecesores, la quinta entrega de GTA estaba destinada a convertirse en un fenómeno sensacionalista del que hoy vengo a hablaros desde otro ángulo, porque más que la prostitución, las drogas y la violencia, lo que a mí me ha impactado de este Grand Theft Auto ha sido cómo la visión amoral que da del mundo ha sido capaz de retratar tan bien la esencia de toda una sociedad.
Seguir leyendo “Dios bendiga América: Grand Theft Auto V”

Descenso a los infiernos: Grim Fandango

Tras la noche de brujas, víspera de todos los santos, Samhain, Halloween o como prefiráis llamar a la famosa noche en la que la línea entre este mundo y el más allá es flanqueada por espíritus y otros seres, llega el momento de mostrar respeto a aquellos que ya no están con nosotros.  Hoy es día de difuntos, un momento importante para muchos, para otros, sólo un espacio más en el calendario. En cualquier caso, hoy es el día en el que hablar de este clásico de las aventuras gráficas no podía ser más adecuado.

Grim Fandango, creado por la maravillosa compañía LucasArts (ahora enterrada bajo las garras de ese gigante llamado Disney) y encabezado en su creación y diseño por Tim Schafer, salió al mundo allá por el año 1998 y desde el primer momento hizo las delicias de críticos y jugadores. Bien es cierto que a pesar de ser brillante y de dar un cambio importante a las mecánicas jugables del género, las ventas no lo acompañaron debido a que la década de oro de las aventuras gráficas había llegado a su fin.
Grim Fandango fue su canto del cisne.
Seguir leyendo “Descenso a los infiernos: Grim Fandango”

Caminando entre mundos: The Longest Journey

¿Qué es aventura gráfica? Dices mientras clavas en mi pupila tu pupila azul. Aventura gráfica es tener bolsillos del tamaño de los de Doraemon para llevar cosas tan extrañas como la cabeza de un navegante muerto o un pollo de goma con una polea en medio; es saberse de memoria las frases de algunos NPCs porque estás atascado y la desesperación te hace hablar con ellos una y otra vez aunque sabes que no van a decir lo que quieres. Aventura gráfica es un buen puñado de buenos recuerdos y mejores historias, es un pirata enclenque, un esqueleto con traje azul y una chica que camina entre dos mundos, o eso, a grandes rasgos, es para mí. Y hoy estoy aquí porque quiero hablaros de esa chica, esa con la que comenzó lo que sería uno de los viajes más fascinantes que he vivido con un videojuego.
Sí, estoy hablando de April Ryan y su “The Longest Journey”.

«Esta historia, como todas las historias buenas, comienza donde acaba, en una torre, en un mundo que ya no existe».

Seguir leyendo “Caminando entre mundos: The Longest Journey”

El pasillo del terror: P.T. Fenómeno de masas.

«La emoción más antigua y más intensa de la humanidad es el miedo, y el más antiguo y más intenso de los miedos es el miedo a lo desconocido».
H.P. Lovecraft

Seguir leyendo “El pasillo del terror: P.T. Fenómeno de masas.”

Amor libre y sexualidad: Dragon Age Inquisition

Fanart de cccrystalclear
Fanart de cccrystalclear

Que en el mundo de los videojuegos hay severos problemas de representación para algunos colectivos lo sabemos todos. La industria se ha considerado siempre cosa de hombres, hecha por hombres y para hombres… heterosexuales, claro. Si ya es difícil encontrar títulos donde la mujer tenga su lugar en igualdad de condiciones respecto a sus compañeros masculinos, no hablemos de encontrar títulos donde se contemple que, atención spoilers:

LA DIVERSIDAD SEXUAL EXISTE.

Seguir leyendo “Amor libre y sexualidad: Dragon Age Inquisition”

Soledad y pérdida: Everybody’s Gone to the Rapture

Si hay algo que siempre me ha fascinado de los videojuegos es la manera que tienen de contar historias. Más allá de la diversión, de unos bonitos gráficos o del desafío personal que nos suponen, está el mensaje, aquello que se nos hace llegar casi sin que nos demos cuenta. La narrativa en los videojuegos es un tema que me fascina y que daría para un artículo bien extenso, un artículo en el que me vería en la obligación de mencionar el juego del que vengo a hablaros hoy.

Everybody’s Gone to the Rapture” (EGTTR), lanzado en 2015 por la compañía independiente “The Chinese Room” para PS4 y PC, nos deja claro desde el principio que no se trata de un videojuego al uso. Nuestro papel como protagonistas es muy pasivo. Podemos movernos e interactuar con algunos objetos, pero nada más. A priori esto no es nada llamativo, pero responde a un motivo, el de la manera en que EGTTR quiere que vivamos la historia que va a contarnos.

screenshot_obs_01_1438952156.jpg

Seguir leyendo “Soledad y pérdida: Everybody’s Gone to the Rapture”

Blog de WordPress.com.

Subir ↑