Buscar

Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

Laura Tejada

Escritora y creadora compulsiva de mundos imposibles.
Vivo en un faro entre dos ciudades: una flota en las nubes, la otra está sumergida en el mar.

Ad astra per aspera.

Otomes: Vaya movida

La vida de un fan está llena de pozos, pozos hondos que nos quitan horas y horas sin que nos demos cuenta porque, admitámoslo, cuando estamos en uno nos volvemos un pelín obsesivos. Pasa con todo, y los videojuegos no son una excepción. Desde que era niña los videojuegos me han llevado a muchos pozos en los que me he pasado días e incluso meses perdida en una afición desenfrenada. Recuerdo que uno de esos grandes pozos de la muerte fue el descubrimiento de los Sims. Yo era una niña pequeña con dos hermanos mucho mayores que yo, un solo ordenador y una madre que creía que si pasábamos demasiadas horas en él acabaríamos matando a nuestra familia con una katana, así que imaginad el panorama cuando teníamos que repartirnos el tiempo de juego. Así es, queridas y queridos: FUE LA GUERRA.

Seguir leyendo “Otomes: Vaya movida”

En el juego de tronos, o ganas o mueres.

Todos sabemos que las aventuras de Telltale Games tienen un estilo muy particular. Cuando yo jugué a una por primera vez me encantó esa mezcla de aventura gráfica y novelas de “elige tu historia” con las que tanto disfrutaba de niña, y disfruté de una experiencia jugable memorable, como memorable fue el título con el que la viví: The Wolf Among Us.
Con bastantes ganas empecé tiempo después otra aventura de Telltale, el conocidísimo The Walking Dead, pero no me entusiasmó, y no porque el juego no fuera bueno, sino porque no fue el momento más adecuado para jugarlo. Desde entonces no había vuelto a tocar ningún juego de Telltale (ni siquiera la continuación de Monkey Island, del miedo que tengo a que me decepcione) hasta que hace poco empecé a revisionar la serie de Juego de Tronos desde el principio (otra vez) y digamos que entré en una fiebre de fangirl en la que la serie ya no me bastaba, así que me decidí a empezar “Game of Thrones: A Telltale Games Series”.

Seguir leyendo “En el juego de tronos, o ganas o mueres.”

Observer: ¿Cuál es tu mayor miedo?

“Todos esos recuerdos se perderán… como lágrimas en la lluvia”.

Un androide decía esas palabras sobre la azotea de un edificio mientras yo, una niña que no entendía demasiado bien qué estaba pasando, presenciaba una escena que a posteriori se quedaría grabada en mi mente para siempre. La película era Blade Runner, y aquella fue la primera vez que, sin saberlo, me topaba con eso que llaman cyberpunk, un subgénero que a lo largo de los años ha fascinado al mundo a través de sus ciudades distópicas, sus dilemas morales y sus fuertes contrastes. La visión de futuro cyberpunk es, a rasgos generales, la oscura respuesta a una pregunta: ¿A dónde nos lleva el avance tecnológico? Así vemos cómo el mundo es invadido por tecnología destinada a “mejorar” nuestras vidas a medida que las grandes corporaciones se enriquecen y van haciéndose con el control, no sólo ya de sus productos, sino también de sus consumidores. Los pobres, cada vez más pobres, van amontonándose en gigantes colmenas de acero mientras los ricos son los únicos que realmente gozan del ideal tecnológico.

Seguir leyendo “Observer: ¿Cuál es tu mayor miedo?”

Bioshock: Un universo destinado a trascender

¿Conocéis esa sensación cuando sabéis que algo está destinado a convertirse en un “clásico”, pero todavía no ha pasado el tiempo necesario para que ocurra? Yo sí. Me ha ocurrido con series y películas, y también con videojuegos. Hoy vengo a hablaros de uno de ellos, porque si ha habido una saga destinada a trascender en los últimos años, esa es Bioshock.
La primera entrega de este título creado y desarrollado por Irrational Games cumple hoy su décimo aniversario, y durante un mes he estado dándole vueltas a qué podría escribir para este día. ¿Cómo conmemorar una de las historias que más me han enamorado en toda mi vida? Los que hayáis jugado sabréis de sobra lo difícil que es hablar de Bioshock superficialmente. Tiene tantas capas y detalles que en cuanto empiezas a explicar algo sobre el juego te vas hundiendo en cosas que, para el extraño a esta saga, posiblemente suenen a mandarín. Finalmente me decidí por una opción algo complicada para este artículo: destripar la saga sin destripar la historia, lo que quiere decir que voy a sumergirme de cabeza en el retorcido mundo de Bioshock sin hacer ningún spoiler, así que los que no hayáis jugado podéis seguir leyendo sin el menor problema.

There’s always a lighthouse. There’s always a man. There’s always a city.

Seguir leyendo “Bioshock: Un universo destinado a trascender”

Get Even: Misterio y terror al estilo Bioshock

Como escritora, y supongo que como todo amante de las buenas historias, sé de la importancia de un buen guion, de una trama bien hilada que nos cuente algo emocionante y nos mantenga pegados al sillón. El guion es el esqueleto de cualquier historia, y es cierto que puedes contar algo poco interesante, pero contarlo tan bien que tu producto acabe luciéndose igual, pero cuando tu historia ya es potente desde el papel el resultado final tendrá más posibilidades de ir mucho allá.
Mi interés en Get Even vino precisamente por su guion, o debería decir por sus guionistas, ya que del juego sabía más bien poco.

Seguir leyendo “Get Even: Misterio y terror al estilo Bioshock”

Assassin’s Creed Origins: Ubisoft, mujeres y viceversa

Cada E3 nos llegan nuevos juegos, sorpresas, señores intentando explicarnos por qué su juego es la divina papaya y teorías que se confirman o se descartan gracias a lo que los desarrolladores nos dejan ver durante las conferencias.
Si os soy sincera sólo había dos cosas este año que me motivaban a ver la feria: conocer mejor al villano de Far Cry 5 (un señor hipster que canta muy bien y le gusta dar misa sin camiseta) y ver más detalles sobre Assassin’s Creed Origins.

Seguir leyendo “Assassin’s Creed Origins: Ubisoft, mujeres y viceversa”

Puta

Érase una vez una chica corriente que vivía en un lugar corriente. Una chica con miedos, con sueños y metas; una chica como todas las demás, pero que no se sentía como todas las demás.
La llamaremos Erika. Siempre me gustó ese nombre.

Seguir leyendo “Puta”

Ron Gilbert lo ha vuelto a hacer: Thimbleweed Park™

Os propongo un juego. Imaginad cómo sería un videojuego con el humor de Monkey Island, las rarezas de Twin Peaks y los misterios de Expediente X. ¿Ya? Pues ahora añadid a la mezcla un payaso con mala leche, un asesinato, un pueblo casi fantasma, toques de Maniac Mansion y dramas familiares. Complicado, ¿no? Pues aunque no lo creáis tal genialidad existe gracias a Ron Gilbert (te quiero) y Gary Winnick.
Sí, estoy hablando de Thimbleweed Park™.
Seguir leyendo “Ron Gilbert lo ha vuelto a hacer: Thimbleweed Park™”

El fin justifica los medios: The Crow’s Eye

Como bien decía Jack Torrance en la adaptación de “El Resplandor”: «Soy adicta a las películas de terror», y en mi caso eso puede extrapolarse a casi todas las formas de arte, entre las que incluyo el videojuego. Es por ello que cuando me dieron la oportunidad de jugar a The Crow’s Eye (desarrollado por los españoles 3D2 Entertainment y editado por Nkidu Games) tuve mucha curiosidad por saber qué era lo que iba a encontrarme en este título que ha cosechado muy buenas críticas desde que salió al mercado el 20 de marzo de este 2017.
Seguir leyendo “El fin justifica los medios: The Crow’s Eye”

Powered by WordPress.com. Tema: Baskerville por Anders Noren.

Subir ↑