«Buenos días, Morgan. Hoy es lunes, 15 de marzo de 2032.» Así de aparentemente banal suena el despertador en la secuencia inicial de Prey (Bethesda Softworks y Arkane Studios, 2017), el no remake ni secuela del videojuego de 2006 con el que comparte título. En este último trabajo de la compañía, disponible desde el 5 de mayo, asumimos el rol de Morgan Yu —en su versión femenina o masculina—, vicepresidenta y directora del departamento de investigación de TranStar, una supercorporación que opera en el campo de la alta tecnología. Morgan tiene una agenda que cumplir y, para colmo, es lunes.

Seguir leyendo “Buenos días, Morgan. Prey: neuromods y el concepto de humanidad”