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Dragon age

El rostro de la desesperación y un título vacío

A todos nos gusta sentirnos héroes, sentir que lo que hacemos sirve para algo. Es quizás por eso que nos gustan los videojuegos: al contrario que en otras artes como el cine o la literatura nosotros somos parte activa de la historia, en mayor o menor medida. Y es por eso que a muchos nos gustan los juegos que además nos permiten tomar decisiones, sea con nuestros actos o con nuestras palabras; dejar nuestra marca en la historia, sentir que una vez salen los títulos de crédito hemos hecho algo, para bien o para mal.

Personalmente, adoro esa clase de juegos, los que te dan una libertad mayor o menor para aportar tu granito de arena, que te hacen sentir importante.

Curiosamente, si hay algo que me gusta más que eso es la subversión de esa idea, las historias que te presentan algo insalvable, que te hacen pelear contra todo y todos por intentar arreglar las cosas, porque de verdad que quieres ayudar, pero al final da igual: estábamos todos condenados desde un principio.

Quizás es por esto que dos de mis juegos favoritos sean Pathologic y Dragon Age II.

Hoy voy a hablar del segundo. Spoilers tras el corte.

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Chica busca elfa

A la hora de empezar a jugar un videojuego, una de las primeras cosas que nos vamos a encontrar, aparte de la posible o no historia introductoria, es el personaje principal. Con el que vas a compartir horas de tu tiempo. A mí personalmente me gusta sentir algún tipo de vínculo con el personaje. Sentirme identificada de alguna forma. Por ello, me gustan más los videojuegos protagonizados por mujeres.

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Recomendaciones de juegos “viejunos” para elitistas de los gráficos

Lo reconozco, soy un toreador, he sido siempre así y, en videojuegos, no iba a ser distinto. Me gusta lo estéticamente bello, lo atractivo, lo bonito. En general siempre me ha fascinado lo hermoso, pero tomé conciencia de este hecho cuando, en lo que respecta a los videojuegos, me vi desdeñando títulos porque “Dios mío, qué gráficos más horribles, yo esto no lo puedo jugar”.

Sí, amigos, así soy yo. Una elitista de los gráficos. Una mujer superficial que se niega a siquiera probar ciertos títulos porque son “feos”. Feos en el sentido de desfasados, de motores gráficos antiguos, de juegos poco atractivos según los estándares actuales. Porque desde luego que hay juegos cuya estética es el feísmo. En esos casos no hay problema, pero cuando los gráficos son vagos, poco detallados o, directamente obsoletos, mi vena superficial se dispara y arrugo el entrecejo.

Yo ESO no lo juego”.

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Licencia para matar

La mayor parte de los videojuegos que he probado en mi vida utilizan la violencia como mecánica. Con esto quiero decir que el combate es una parte inherente a casi todos ellos. Es más, si exceptúo un par de aventuras gráficas, apenas he jugado a nada en que parte de mi abanico de acciones como jugadora no implique matar a mis enemigos.

Hay subgéneros dentro de los videojuegos que precisamente se definen por la manera en que los eliminas (por ejemplo, los shooters). Los MMO permiten pelear en línea con otros jugadores. Incontables RPGs tienen complicados sistemas de estadísticas, bonificaciones y penalizaciones de armaduras y armas. Algunos llevan la cuenta de los enemigos que has despachado en cada misión. Y así un largo etcétera.

Y, sin embargo, rara vez dentro de los propios videojuegos se analiza el impacto que esta violencia desmedida puede tener en aquellos que la ejercen.

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Dragon Age: De dragones y deidades (parte 3)

(Aquí están la primera y la segunda parte de este artículo)

Y por fin, llega el día en que finalizamos (al menos por ahora…) este paseo por el lore de Dragon Age en cuanto a creencias y religiones, que como ya sabréis es algo muy relevante en este mundo. En anteriores entregas he hablado de la importancia de la Capilla y los Dioses Antiguos de los tevinterianos, y también de la cultura y religión élficas. Hoy voy a hablaros sobre las razas restantes: los enanos y los qunari, y también sobre creencias minoritarias en humanos como los avvaritas o los rivaínos.

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Dragon Age 2: El odiado y temido

Hoy vengo a hablar sobre un juego que mucha gente prefiere ignorar. La mayoría prefiere fingir que la existencia de esta segunda entrega fue solo un mal sueño que enterrar en lo más profundo de un baúl. Dragon Age 2 es un juego bastante más odiado que amado debido a su corta historia y escasez de nuevos recursos, pero uno en el que debemos analizar detenida y detalladamente todas las situaciones que acontecen para poder comprenderlo con exactitud. Seguir leyendo “Dragon Age 2: El odiado y temido”

The art of Dragon Age Inquisition

El desarrollo artístico siempre ha sido uno de los procesos que más me ha interesado de todo el complejo y arduo camino que supone la creación de un videojuego. Es un reflejo de las ideas, cambios y evolución de todos los elementos que lo componen, desde la consecución de sus escenas hasta el diseño final de sus personajes pasando por todos los objetos y escenarios. En el trabajo artístico es donde se materializan por primera vez todos esos lugares que más tarde recorreremos como jugadores, donde el mundo de ese videojuego que tanto amamos comienza a tomar forma.

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Dragon Age: De dragones y deidades (parte 2)

(A este artículo le precede su primera parte, que se puede leer aquí.)

Seguimos donde lo dejamos en la parte anterior, con la afirmación de que hay algo de verdad en los mitos y leyendas de Thedas, el continente donde se desarrolla Dragon Age. En la primera parte me dediqué a hablar de la creencia mayoritaria en humanos, de la Capilla, de los Dioses Antiguos de Tevinter y de Andraste y su leyenda. Hoy vamos a continuar con creencias más minoritarias, y en concreto con la que probablemente sea mi parte del lore favorita: la que atañe a los elfos.

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Actually it’s about ethics in videogames

Ahora que ya tengo vuestra atención os diré que esto no va de la ética en los videojuegos, o sí, pero quizás no en el sentido que estáis pensando.

Esto va de los sistemas de ‘moralidad’ dentro de videojuegos, mayoritariamente de tipo RPG. Los juegos de rol ochenteros, sobre todo Dungeons&Dragons, pusieron de moda un sistema de alineamiento moral y ético de los personajes, con distintas categorías que combinan los parámetros de bien vs mal y orden vs caos, que se extrapoló a muchos videojuegos. Sin embargo, esto se ha ido quedando anticuado.

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