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Kojima Productions

30 años de Metal Gear: una brevísima historia

Hoy la saga Metal Gear cumple nada más y nada menos que 30 añazos. Ahí es nada. El 13 de julio de 1987, momento en el que lo estaba petando ‘I Wanna Dance With Somebody’ de Whitney Huston, sale a la venta Metal Gear para la MSX2, “a Hideo Kojima Game” cuyo protagonista se llamaba Snake por Rescate en NY,  en el que Big Boss era literalmente Sean Connery y que resultó ser un juego de infiltración por limitaciones del hardware. ¿Quién le iba a decir a aquel jovencísimo Kojima de veintipocos años que ese juego (en principio autoconclusivo) iba a dar lugar a una de las sagas más longevas y queridas de los videojuegos?

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Interview with Ayako Terashima

And since we cannot wait to know more about Death Stranding we got in touch with Ayako Terashima, Hideo Kojima’s personal assistant. Talking about the game right now is a bit of a big no-no but we thought it could be interesting to talk with her about how it’s like to work in a studio such as Kojima Productions.

The Spanish translated version of this interview can be found here.

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Entrevista a Ayako Terashima

Y como no podemos esperar a saber más de Death Stranding nos hemos puesto en contacto con Ayako Terashima, asistente personal de Hideo Kojima. Y ya que del juego ahora mismo no se puede hablar nos ha parecido interesante hablar con ella sobre cómo es trabajar en un estudio como Kojima Productions.

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¿Motivos para alzar la voz?

En apenas unos meses, hará un año que salió a la luz el tráiler de Death Stranding, protagonizado por Norman Reedus (más conocido como Daryl en The Walking Dead).

La ausencia de polémica por el desnudo de éste hizo que sonaran algunas alarmas, pues ¿dónde estaban las mujeres hablando de sexualización? Claro, es que el protagonista era un hombre y, por tanto, no había motivos para movilizarse; porque de haberlo protagonizado una mujer…

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Metal Gear Rising: una visión sobre los personajes

No soy buena crítica, no soy nada objetiva, y mis gustos pueden ser un poco rarunos, por eso en vez de hacer una crítica de lo bueno o malo que es X o Y juego (y no hablo de Pokémon) voy a centrarme en lo que me hacen sentir o pensar.

Hace un tiempo me compré el Metal Gear Rising. Nunca había jugado a un Metal Gear antes, y este lo compré simplemente porque era un hack and slash, y es el tipo de juego que más me gusta. Incluso me informé de qué iba un poco la historia porque solo sabía que el tal Snake iba en cajas y le salían exclamaciones cuando le pillaban. Al final resultó que el tal Snake no aparecía porque era un spin off y no hacía falta saber mucho para jugar. En realidad, el protagonista de este juego es Raiden, un tipo al que la gente, al parecer, odia, pero que a mí me gusta, sobre todo cuando empieza a volverse berserker en medio del juego.

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