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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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GloomyMonday

Bajista si la situación lo requiere.

El soldado de los ojos tristes o por qué me encanta la carátula del nuevo Call of Duty

Cuando a finales de abril anunciaron Call of Duty WW2 lo primero que me llamó la atención fue, como a todos, su vuelta a la Segunda Guerra Mundial y lo segundo; la carátula del juego (polémica aparte). La imagen que han escogido para abanderar esta nueva entrega es la de un primer plano de un soldado curtido, apoyado en su fusil de asalto y agarrando fuertemente su chapa. Mirándonos con ojillos de cordero degollado, en los que se reflejan cuatro figuras humanas (¿amigos… o enemigos?). Seguir leyendo “El soldado de los ojos tristes o por qué me encanta la carátula del nuevo Call of Duty”

Beat Cop: o aparcáis bien o habrá multas a tutiplén

Años ochenta. Las ocho de la mañana. Hoy te toca otro día de ronda por la Gran Manzana. Ese coche de ahí todavía no ha agotado el tiempo de parking pero seguro que tiene alguna rueda desgastada. Ajá. Multa al canto.

Y así hasta la hora de merendar.

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Interview with Ayako Terashima

And since we cannot wait to know more about Death Stranding we got in touch with Ayako Terashima, Hideo Kojima’s personal assistant. Talking about the game right now is a bit of a big no-no but we thought it could be interesting to talk with her about how it’s like to work in a studio such as Kojima Productions.

The Spanish translated version of this interview can be found here.

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Nioh: yokais fantásticos y dónde encontrarlos

Mediados de abril de 2016. Diez y pico de la noche. Estaba mirando Twitter, en un descanso de estudiar (la buena vida de segundo de Bachillerato), cuando me fijé en una imagen promocional de un juego: Nioh. Era un samurái rubio de ojos azules.

Tardé en procesarlo. Era una asociación de ideas que no se me había ocurrido en la vida.

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Entrevista a Ayako Terashima

Y como no podemos esperar a saber más de Death Stranding nos hemos puesto en contacto con Ayako Terashima, asistente personal de Hideo Kojima. Y ya que del juego ahora mismo no se puede hablar nos ha parecido interesante hablar con ella sobre cómo es trabajar en un estudio como Kojima Productions.

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Danganronpa 1&2 Reload: frenesí asesino pop

La saga Danganronpa se viene por primera vez a PS4 (¡aleluya!) con sus dos primeras entregas: Trigger Happy Havoc (Danganronpa 1) y Goodbye Despair (Danganronpa 2).

Ambos juegos son visual novels que cuentan la serie de catastróficas desdichas a las que se enfrentan un grupo de alumnos de Hope’s Peak Academy, una prestigiosa escuela de élite, cuando son obligados a matarse entre sí en un macabro juego orquestado por el oso homicida Monokuma, con el fin de escapar del lugar en el que están encerrados. Aunque tienen la misma premisa, en Trigger Happy Havoc los alumnos están recluidos en la propia escuela y en Goodbye Despair, en una idílica isla tropical.

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Entrevista a Suzanne Helmigh, concept artist en Horizon Zero Dawn

*Para realizar la imagen de cabecera participó no sólo Helmigh, sino el resto del equipo de concept art.*

Suzanne Helmigh es una ilustradora y concept artist freelance holandesa que ha trabajado no sólo para Sony Guerilla (Horizon Zero Dawn) sino también para Square Enix o Mood Visuals (Hitman). Actualmente realiza ilustraciones para Magic The Gathering (Wizards of the Coast) además de otros encargos que compagina con el desarrollo su novela ilustrada, Caldyra.

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Until Dawn: Sé lo que hicisteis el último invierno

Ocho jóvenes, diez horas hasta el amanecer y una muy mala idea: celebrar una fiesta proverbial en el primer aniversario de la desaparición de dos chicas.

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Anima Gate of Memories: un RPG made in Valencia

La primera vez que vi la carátula del Anima Gate of Memories (Anima a secas de ahora en adelante) lo primero que pensé es que era un juego japonés de esos que traen a España en inglés y sin publicidad. Por eso me quedé alucinada cuando me enteré de que había sido desarrollado por apenas tres personas en algún lugar de Valencia. El apartado artístico y un par de reseñas favorables me convencieron del todo y el día mismo de su lanzamiento me lo compré. Seguir leyendo “Anima Gate of Memories: un RPG made in Valencia”

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