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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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GloomyMonday

Bajista si la situación lo requiere.

Danganronpa V3 Killing Harmony: terceras partes siempre fueron buenas

Hace unos meses os hablé de los dos primeros juegos y hoy hago lo propio con este nuevo Danganronpa, que salió en Occidente a finales de septiembre.

Como os podéis imaginar, este nuevo título comparte la premisa de los otros dos: un puñado de chavales talentosos encerrados contra su voluntad y obligados a matarse entre sí. Después de cada asesinato se celebra un juicio: si consiguen averiguar quién fue el culpable, éste es ejecutado. Pero si no… mueren todos excepto el asesino, que gana el juego y puede escapar.

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Ghosts of Miami: Chelo Martínez no brega con pleitesías

Hasta hace menos de diez años, la nostalgia ochentera sabía a cierto regusto hortera: reposiciones de El coche fantástico de madrugada y demás. Pero ahora con el boom del vaporwave y otras subculturas, esta estética viejuna (por lo menos para servidora), ha vuelto con fuerza. Y Ghosts of Miami es un máximo exponente de ello. Aunque va más allá del apartado visual y también rescata la narrativa de las series policíacas post-Starsky y Hutch.

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Algo pasa con Mary

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator ha subido como la espuma y todos y cada uno de sus personajes se han ganado un lugar muy especial en nuestros corazones en apenas una semana.

¿Todos?

Dentro gorros de papel de plata.

Lo primero es lo primero, este artículo viene cargadito de spoilers, tanto del supuesto final secreto como del propio juego, aunque más de lo primero que de lo segundo así que recomendamos leer con prudencia pese a que no sea precisamente un juego con una trama densa.

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Dream Daddy: papá cañón apuntando a tu corazón

Poca presentación necesita Dream Daddy; seguramente os hayáis topado ya con mil fanarts y capturas de pantalla, pero todavía me alucina que al día siguiente de anunciarse el juego la cuenta oficial de Twitter tuviese más de veinte mil seguidores. En gran parte fue a la influencia de los Game Grumps, padrinos y actores de voz del juego. Pero había algo más: la propuesta de un juego de citas (ese subgénero que, no nos mintamos, llevó Hatoful Boyfriend a la fama en Occidente) 100% wholesome era algo que la gente no había pedido pero que claramente necesitaba como agua de mayo.

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30 años de Metal Gear: una brevísima historia

Hoy la saga Metal Gear cumple nada más y nada menos que 30 añazos. Ahí es nada. El 13 de julio de 1987, momento en el que lo estaba petando ‘I Wanna Dance With Somebody’ de Whitney Huston, sale a la venta Metal Gear para la MSX2, “a Hideo Kojima Game” cuyo protagonista se llamaba Snake por Rescate en NY,  en el que Big Boss era literalmente Sean Connery y que resultó ser un juego de infiltración por limitaciones del hardware. ¿Quién le iba a decir a aquel jovencísimo Kojima de veintipocos años que ese juego (en principio autoconclusivo) iba a dar lugar a una de las sagas más longevas y queridas de los videojuegos?

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El soldado de los ojos tristes o por qué me encanta la carátula del nuevo Call of Duty

Cuando a finales de abril anunciaron Call of Duty WW2 lo primero que me llamó la atención fue, como a todos, su vuelta a la Segunda Guerra Mundial y lo segundo; la carátula del juego (polémica aparte). La imagen que han escogido para abanderar esta nueva entrega es la de un primer plano de un soldado curtido, apoyado en su fusil de asalto y agarrando fuertemente su chapa. Mirándonos con ojillos de cordero degollado, en los que se reflejan cuatro figuras humanas (¿amigos… o enemigos?). Seguir leyendo “El soldado de los ojos tristes o por qué me encanta la carátula del nuevo Call of Duty”

Beat Cop: o aparcáis bien o habrá multas a tutiplén

Años ochenta. Las ocho de la mañana. Hoy te toca otro día de ronda por la Gran Manzana. Ese coche de ahí todavía no ha agotado el tiempo de parking pero seguro que tiene alguna rueda desgastada. Ajá. Multa al canto.

Y así hasta la hora de merendar.

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Interview with Ayako Terashima

And since we cannot wait to know more about Death Stranding we got in touch with Ayako Terashima, Hideo Kojima’s personal assistant. Talking about the game right now is a bit of a big no-no but we thought it could be interesting to talk with her about how it’s like to work in a studio such as Kojima Productions.

The Spanish translated version of this interview can be found here.

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Nioh: yokais fantásticos y dónde encontrarlos

Mediados de abril de 2016. Diez y pico de la noche. Estaba mirando Twitter, en un descanso de estudiar (la buena vida de segundo de Bachillerato), cuando me fijé en una imagen promocional de un juego: Nioh. Era un samurái rubio de ojos azules.

Tardé en procesarlo. Era una asociación de ideas que no se me había ocurrido en la vida.

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