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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

GloomyMonday

Bajista si la situación lo requiere.

Dream Daddy: papá cañón apuntando a tu corazón

Poca presentación necesita Dream Daddy; seguramente os hayáis topado ya con mil fanarts y capturas de pantalla, pero todavía me alucina que al día siguiente de anunciarse el juego la cuenta oficial de Twitter tuviese más de veinte mil seguidores. En gran parte fue a la influencia de los Game Grumps, padrinos y actores de voz del juego. Pero había algo más: la propuesta de un juego de citas (ese subgénero que, no nos mintamos, llevó Hatoful Boyfriend a la fama en Occidente) 100% wholesome era algo que la gente no había pedido pero que claramente necesitaba como agua de mayo.

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30 años de Metal Gear: una brevísima historia

Hoy la saga Metal Gear cumple nada más y nada menos que 30 añazos. Ahí es nada. El 13 de julio de 1987, momento en el que lo estaba petando ‘I Wanna Dance With Somebody’ de Whitney Huston, sale a la venta Metal Gear para la MSX2, “a Hideo Kojima Game” cuyo protagonista se llamaba Snake por Rescate en NY,  en el que Big Boss era literalmente Sean Connery y que resultó ser un juego de infiltración por limitaciones del hardware. ¿Quién le iba a decir a aquel jovencísimo Kojima de veintipocos años que ese juego (en principio autoconclusivo) iba a dar lugar a una de las sagas más longevas y queridas de los videojuegos?

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El soldado de los ojos tristes o por qué me encanta la carátula del nuevo Call of Duty

Cuando a finales de abril anunciaron Call of Duty WW2 lo primero que me llamó la atención fue, como a todos, su vuelta a la Segunda Guerra Mundial y lo segundo; la carátula del juego (polémica aparte). La imagen que han escogido para abanderar esta nueva entrega es la de un primer plano de un soldado curtido, apoyado en su fusil de asalto y agarrando fuertemente su chapa. Mirándonos con ojillos de cordero degollado, en los que se reflejan cuatro figuras humanas (¿amigos… o enemigos?). Seguir leyendo “El soldado de los ojos tristes o por qué me encanta la carátula del nuevo Call of Duty”

Beat Cop: o aparcáis bien o habrá multas a tutiplén

Años ochenta. Las ocho de la mañana. Hoy te toca otro día de ronda por la Gran Manzana. Ese coche de ahí todavía no ha agotado el tiempo de parking pero seguro que tiene alguna rueda desgastada. Ajá. Multa al canto.

Y así hasta la hora de merendar.

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Interview with Ayako Terashima

And since we cannot wait to know more about Death Stranding we got in touch with Ayako Terashima, Hideo Kojima’s personal assistant. Talking about the game right now is a bit of a big no-no but we thought it could be interesting to talk with her about how it’s like to work in a studio such as Kojima Productions.

The Spanish translated version of this interview can be found here.

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Nioh: yokais fantásticos y dónde encontrarlos

Mediados de abril de 2016. Diez y pico de la noche. Estaba mirando Twitter, en un descanso de estudiar (la buena vida de segundo de Bachillerato), cuando me fijé en una imagen promocional de un juego: Nioh. Era un samurái rubio de ojos azules.

Tardé en procesarlo. Era una asociación de ideas que no se me había ocurrido en la vida.

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Entrevista a Ayako Terashima

Y como no podemos esperar a saber más de Death Stranding nos hemos puesto en contacto con Ayako Terashima, asistente personal de Hideo Kojima. Y ya que del juego ahora mismo no se puede hablar nos ha parecido interesante hablar con ella sobre cómo es trabajar en un estudio como Kojima Productions.

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Danganronpa 1&2 Reload: frenesí asesino pop

La saga Danganronpa se viene por primera vez a PS4 (¡aleluya!) con sus dos primeras entregas: Trigger Happy Havoc (Danganronpa 1) y Goodbye Despair (Danganronpa 2).

Ambos juegos son visual novels que cuentan la serie de catastróficas desdichas a las que se enfrentan un grupo de alumnos de Hope’s Peak Academy, una prestigiosa escuela de élite, cuando son obligados a matarse entre sí en un macabro juego orquestado por el oso homicida Monokuma, con el fin de escapar del lugar en el que están encerrados. Aunque tienen la misma premisa, en Trigger Happy Havoc los alumnos están recluidos en la propia escuela y en Goodbye Despair, en una idílica isla tropical.

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Entrevista a Suzanne Helmigh, concept artist en Horizon Zero Dawn

*Para realizar la imagen de cabecera participó no sólo Helmigh, sino el resto del equipo de concept art.*

Suzanne Helmigh es una ilustradora y concept artist freelance holandesa que ha trabajado no sólo para Sony Guerilla (Horizon Zero Dawn) sino también para Square Enix o Mood Visuals (Hitman). Actualmente realiza ilustraciones para Magic The Gathering (Wizards of the Coast) además de otros encargos que compagina con el desarrollo su novela ilustrada, Caldyra.

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