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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

La nigromante

Doctora, rolera, karateka y espadachina con la suerte de poder dedicarse a aquello que ama: los juegos.

Women in Games: Entrevista con María Fernández, Emma Ríos, Pilar Celda y Eugenia Suárez

Women in Games ha organizado este viernes (14/07/2017) una mesa redonda con profesionales del sector y desde Todas Gamers no hemos querido perdérnoslo. Por ello, nos hemos acercado hasta A Coruña para asistir al evento y hablar con las ponentes.

El evento estuvo conducido por María Fernández, diseñadora de escenarios en Gato Salvaje Studio, y contó con la presencia de Emma Ríos, dibujante de Pretty Deadly y Mirror, y nominada a los premios Eisner, quien actualmente combina su trabajo en los cómics con la escritura de guión para el nuevo proyecto de Gato Salvaje; Pilar Celda, creadora del juego Open The Door, quien actualmente trabaja como animadora 2D para Tetera y Kiwi; y Eugenia Suárez, diseñadora de personajes y directora artística en Gato Salvaje.

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¿Qué son las mecánicas de juego? Una aproximación al concepto

Estamos habituadas a escuchar hablar acerca de las mecánicas como forma para definir y clasificar los juegos, pues según sean estas, pertenecerán a una u otra tipología diferente. Sin embargo, ¿sabemos lo que son las mecánicas de juego? Con este artículo pretendo hacer una reflexión acerca de este componente de los videojuegos y ayudar a definirlo, tomando como punto de partida las diferentes aproximaciones realizadas por diversos investigadores en el campo de los Game Studies.

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Ladykiller in a Bind o la construcción de la mujer como sujeto erótico

Ladykiller in a Bind (Christine Love, 2016) puede ser definida como una novela digital interactiva erótica, de estética y temática yuri, y supone el ejemplo perfecto de cómo las mujeres podemos y debemos explorar nuestra propia sexualidad a través de los productos digitales.

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El metajuego y la subversión de la narrativa tradicional en The Stanley Parable

Este artículo fue publicado originalmente por la autora, Laksmy Irigoyen Regueiro, en la revista: Texto Digital, Florianópolis, Santa Catarina, Brasil, v. 11, n. 2, p. 71-90, jul./dez. 2015. ISSNe: 1807-9288.
”Al principio Stanley asumió que había roto el mapa, hasta que oyó esta narración y se dio cuenta de que era parte del diseño del juego. Entonces admiró al juego por su profundo e ingenioso comentario sobre la naturaleza de la estructura en videojuegos y su examinación de clichés de estructuras narrativas.” Narrador (The Stanley Parable, Galactic Cafe, 2013)

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