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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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roguequit

Tirana de lo cuqui. Presento @elpugcast porque mi referente periodístico es la Rana Gustavo. Me fui a buscar el Nuclear Throne un día y aún no he vuelto. Si me veis por ahí, enviad ayuda. No, en serio.

Análisis de Wolfenstein II: The New Colossus

Como para cuando se publique este texto el juego que nos ocupa ya llevará un par de días en el mercado, probablemente no voy a poder deciros nada que no se haya dicho ya antes sobre lo curioso del contexto sociopolítico en el que se lanza, llevando en desarrollo unos tres años. Cuando salió The New Order (2014), su antecesor, temas como la politización de los videojuegos, el auge de la extrema derecha y la violencia racial suscitaban debate, pero no estaban tan absolutamente latentes como ahora.

Ya sabéis eso, así que vamos a hablar de otras movidas.

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#SonyPug: Resumen de la conferencia de Sony en el E3

Y aquí estamos, una vez más: a las 3 de la madrugada, hora española, comenzó la conferencia de Sony. Era ya martes, pero todavía lunes en el corazón de los que os hubieseis quedado despiertos, y teníamos muchas expectativas ante lo nuevo de Sony: recordemos que el año pasado nos plantaron al señor Hideo Kojima y una orquesta entera que tocaba en vivo la banda sonora de God of War. En la previa a la conferencia ya hubo algún que otro anuncio: imágenes de Tropico 6, anuncio de una edición física y edición coleccionista de Undertale para PS4 y PS Vita, y el trailer de Ni No Kuni II, de Level 5, entre otros.

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#Ubipug: Resumen de la conferencia de Ubisoft en el E3 2017

No sé ni cómo empezar el texto sobre esta conferencia porque a lo que me he querido dar cuenta, estaba viendo al mismísimo Shigeru Miyamoto encima del escenario de Ubisoft. Si me lo hubiéseis dicho hace unos meses, no os hubiese creído, no os voy a mentir. En fin:

Lo que queríamos:

  • Assassins Creed en el espacio
  • Señores vestidos de Rabbids y de personajes de Mario
  • Fidget spinners en VR (otra vez)
  • Señores bailando fatal en el Just Dance

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#BethPug: Resumen de la conferencia de Bethesda en el E3

A las seis de la madrugada del lunes 12, café en mano, todos tenemos mucho sueño y madre mía, Bethesda, por favor, haz la conferencia ligerita, que queremos volvernos a la cama.

Lo que queríamos: 

  • Que Obsidian desarrolle todos los Fallout a partir de ahora en nombre del padre del hijo y del Espíritu Santo, amén
  • Que alguien nos explique cuál es el rollo con esa táctica comercial de bajar los juegos a mitad de precio dos días después de su salida
  • Gente gritando en el público

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#MicroPug: Resumen de la conferencia de Microsoft en el E32017

Segundo día de E3 y segunda conferencia: hoy, a las 23:00 hora española, comenzaba la presentación de Microsoft, que auguraba ser una de las más interesantes o, al menos, determinantes para el futuro de la compañía: la incertidumbre alrededor del lanzamiento de la hasta entonces llamada Project Scorpio todavía levantaba muchas dudas. De esta conferencia esperábamos obtener no sólo información sobre el precio, sino también sobre sus juegos de lanzamiento.

Lo que esperábamos:

  • ¡¡Teraflops!!
  • Cuphead, por favor. ¿Alguien se acuerda de Cuphead?
  • El trailer de lo nuevo de Bioware
  • Un precio decente para la Scorpio, por favor.
  • Fidget spinners en VR.

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#EAPug: Resumen de la conferencia de Electronic Arts en el E3 2017

La primera conferencia del E3 de 2017 corrió a cargo de Electronic Arts, a las 21:00 del sábado 10 de junio, hora española.

Lo que queríamos:

  • Una expansión de los Sims samuráis
  • Los Dragonajes
  • La nueva IP de Bioware
  • ¡Famosos jugando al FIFA!
  • Otomes (hey, una chica puede soñar, ¿vale?)

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Análisis de The Surge

Empecé a jugar The Surge tras unas cuantas decenas de horas de jugar a Nioh. Una afortunada coincidencia, tratándose en ambos casos de títulos que forman parte de una tendencia que ya podríamos considerar un subgénero propio: la aproximación Dark Souls-like al action RPG. Nioh está ambientado en el Japón feudal y bebe directamente de la mitología nipona para establecer su historia: es un juego de samuráis, katanas y magia, que añade a la ya conocida fórmula unos cuantos elementos —como la regeneración de estamina mediante el llamado pulso de ki que hacen que el combate sea más rápido y dinámico. The Surge está ambientado en un universo distópico de ciencia ficción, y sus armaduras pesadas y enemigos robóticos crean enfrentamientos más lentos y reposados, con un componente táctico mayor. Tanto Nioh como The Surge pueden generar reticencias en una primera aproximación por sus obvias similitudes con la saga de Hidetaka Miyazaki, pero lo cierto es que ambos son títulos que, si bien conservan la esencia y en ningún momento tratan de ocultar sus más que evidentes raíces, aportan una cantidad de innovación, creatividad y contenido nuevo suficiente como para sentirse como experiencias completamente nuevas.

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Multijugador local: ese animal en peligro de extinción (II)

Nota: el título provisional de este artículo era “Pizza y doritos: siete multijugadores locales para sacar lo mejor de las tardes con tus amigos”. Creo que sigue vigente, en cierto modo.

En la era del multijugador online, en la que el couch-coop comienza a escasear dentro de los juegos AAA, los estudios indie han seguido satisfaciendo las necesidades de aquellos cuyo plan de sábado noche ideal incluye patatas fritas, un salón amplio y varios mandos frente al televisor. Aquí os dejo una recopilación de mis juegos multijugador local favoritos de los últimos años para que os divirtáis tanto como yo probándolos con vuestros amigos. Seguir leyendo “Multijugador local: ese animal en peligro de extinción (II)”

“A mí no me gustan los puzles, pero…” Análisis de Slayaway Camp

Si habéis leído y escuchado algunas de las otras cosas que he publicado en esta misma web, probablemente ya sabéis que me apasiona Pokémon. No obstante, siempre ha habido un diseño de niveles recurrente en la saga principal de esta franquicia que me ha sacado de quicio: las zonas de hielo. Pequeños puzles que solían aparecer cuando ya nos acercábamos al final del juego y entrábamos en la obligatoria área invernal, con su suelo congelado sobre el que teníamos que deslizarnos en el orden correcto para poder avanzar o seguir explorando. Desde tiempos inmemoriales las encuentro extraordinariamente frustrantes y un tanto amargas porque, en cierto modo, simbolizaban que aquel juego que estaba disfrutando tanto estaba próximo a terminarse.

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