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Mass Effect: Espero que Vega tenga un Plan B

—Posibles spoilers del juego en el artículo—

Es noviembre y eso significa que el N7 Day ha pasado, y esto convierte al penúltimo mes del año en el mes de Mass Effect casi sin quererlo. Aunque este año no me corresponde a mí llevar el artículo principal de Mass Effect, sí que quería escribir algo sobre el tema. Así que quiero hablaros de James Vega.

Oh, sí. Vega. El cani como muchos lo llaman, el marine sin cerebro, el músculos que no piensa. Ese Vega que muchos odiáis y que a mí me parece un personaje interesante.

Flirting
Just a little, Jimmy

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Mamá, papá, ¿os acordáis de Garrus Vakarian?

«Fue un ex-miembro del cuerpo de seguridad de la Ciudadela que se unió a mi tripulación. Sí, la Ciudadela, ya sabes… ese sitio tan importante. Sí, donde se hacen todas las mierdas políticas que te amargan las comidas, y… ah, sí. Bueno, su aspecto es algo peculiar, como podréis ver mamá y tú. Ehm, no. Papá, haz el favor de ajustarte las lentes. Ajá. ¿Mejor? Ahm… sí, es un turiano. Sí, papá, un turiano. Sí, como los del Primer Contacto, pero… ¡NO, PAPÁ, NO HACE FALTA QUE SAQUES LA ESCOPETA!»

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N7 Day — Ve a por los ojos, Boo

No creo que a estas alturas os sorprenda encontrar un artículo sobre Mass Effect por aquí, sobre todo si encima es el N7 Day, y si os sorprende es que todavía no nos habéis hecho mucho caso (hacéis llorar al pug). Pero yo no vengo aquí a hablar sobre el juego ni sobre todos los sentimientos que me despierta ni sobre todos los aliens que me he ligado, porque eso ya lo tenéis muy visto y además no tendría suficiente espacio en una sola entrada… ni en veinte. Yo vengo aquí a celebrar este día que tantos sentimientos causa entre los fans de Mass Effect contándoos algunos de esos pequeños detalles que nos encontramos a lo largo de toda la trilogía y que nos hacen reír por lo absurdos que son a veces: los easter eggs.

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Fantasías de poder femenino en los videojuegos: ¿existen?

Siempre se dice que los libros nos permiten viajar sin salir de casa, y lo cierto es que los  videojuegos nos permiten realizar muchas de nuestras fantasías a través de los personajes que manejamos.

Si pensamos en fantasías de poder, lo más probable es que nuestro cerebro les adjudique el apellido de “masculinas”. Y dentro de ese campo, posiblemente el primer ejemplo que acuda a nuestra mente sea del de Kratos de God of war, razón por la que no voy a usarlo. El modelo de héroe musculado hasta la hipertrofia para exaltar su virilidad y su fuerza bruta está pasado de moda. Seguir leyendo “Fantasías de poder femenino en los videojuegos: ¿existen?”

10 motivos por los que Mass Effect: Andromeda es excelente

¡AVISO! Aunque no hay spoilers gordos en el texto, sí hay cosas que se pueden considerar menores y algunas imágenes muestran escenas del juego que se pueden considerar spoiler.

Hace poco salieron a la luz dos artículos en Kotaku que han puesto todas las alarmas respecto al futuro de Mass Effect como saga. En el primero, se hablaba del cambio masivo de personal de BioWare Montreal a otros proyectos; lo que conlleva que el estudio se ha quedado con el mínimo de gente para seguir manteniendo Andromeda y poco más. Semanas más tarde, el mismo periodista firmaba otro artículo en el que hablaba del desarrollo del juego y la imagen que pintaba era de todo menos bonita.

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Mass Effect Andromeda: We Made It

Yo hablando de Mass Effect, esto no debería sorprender a nadie ya. No, no debería y si os sorprende es que me leéis poco.

Ya he terminado el juego. Primera vuelta, 95% completado y unas 85 horas de juego. Así que creo que puedo hablar ya con propiedad, salvo que algún listo me venga a decir que mimimi no te has pasado el juego al 100% mimimi.

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Licencia para matar

La mayor parte de los videojuegos que he probado en mi vida utilizan la violencia como mecánica. Con esto quiero decir que el combate es una parte inherente a casi todos ellos. Es más, si exceptúo un par de aventuras gráficas, apenas he jugado a nada en que parte de mi abanico de acciones como jugadora no implique matar a mis enemigos.

Hay subgéneros dentro de los videojuegos que precisamente se definen por la manera en que los eliminas (por ejemplo, los shooters). Los MMO permiten pelear en línea con otros jugadores. Incontables RPGs tienen complicados sistemas de estadísticas, bonificaciones y penalizaciones de armaduras y armas. Algunos llevan la cuenta de los enemigos que has despachado en cada misión. Y así un largo etcétera.

Y, sin embargo, rara vez dentro de los propios videojuegos se analiza el impacto que esta violencia desmedida puede tener en aquellos que la ejercen.

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Podcast Todas Gamers 1×11: Top Gear y la polémica de Mass Effect Andromeda

Y regresamos una semana más con otra edición del Pugcast recién sacadito del horno.

Esta semana las noticias vuelven a estar a cargo de Kitttsune. Contamos como siempre con nuestra presentadora habitual, Suzie, y la participación de nuestras compañeras Naitmar y Catherine. Además regresan Pauler y MissChi con la sección Retro para hablarnos de Top Gear y dejamos la guinda del pastel para el final. En está ocasión contamos con una invitada sorpresa durante la tertulia, nuestra compañera Daruku, la cual hablará sobre la polémica mala representación de un personaje trans en Mass Effect Andromeda.

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Conquering Andromeda: Danielle Rayne

We couldn’t leave for Andromeda without taking with us our new favorite turian (and probably next romance), Vetra Nyx. Yes, that tall, adorable and cool turian. And she wouldn’t be half of what she is if Danielle Rayne hadn’t given her voice.

However, this time we are not talking to a voice-only actress, because even if you have already heard her as Lady Deathwhisper (World of Warcraft: Cataclysm), sure you have also seen Danielle Rayne in his short Portal: No Escape, or on your TV screens (Hawaii 5.0, Revenge, Scandal, etc.), and we hope to see her much more in the future.
I leave you with the interview, and the option to read it in spanish right here.

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