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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

Allendil

Bióloga y videojuerguista a tiempo completo. Intento de druida a tiempo parcial. "Si no es entretenido, escriba a su representante en el Congreso"

Machinarium, el alma de la máquina

La primera impresión que tuve al probar Machinarium fue la de estar en un mundo grotesco. Sí, grotesco. El juego se desarrolla en un universo gris, tenebroso y muy hostil. Unos pocos minutos después mi percepción cambió por completo, y si tuviera que reasignarle un adjetivo, éste sería el de cuqui (aunque para mí, este adjetivo perfectamente podría designar una categoría de videojuegos en sí misma).

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Las mujeres en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es uno de esos videojuegos en los que entorno y protagonista funcionan de manera equilibrada. El mundo en su inmensidad sigue un desarrollo propio, haciéndonos sentir verdaderamente pequeños. El tiempo es dinámico, igual que la meteorología; Link puede, literalmente, morir de frío. Todos los elementos que lo componen están vivos y podemos interactuar con ellos, nos darán misiones secundarias, pruebas heroicas… o simplemente intentarán matarnos. Seguir leyendo “Las mujeres en The Legend of Zelda: Breath of the Wild”

Tzar, el RTS olvidado

Para que no decaiga el medievo, hoy vengo a hablaros de un juego clásico (o viejuno, según quién lo mente): Tzar. 

Se trata de un juego de estrategia en tiempo real, o RTS, donde el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores, sin turnos.  El juego fue desarrollado por el estudio búlgaro  Haemimont Games, responsable de otros títulos como Tropico 3 y 4, o la saga Imperivm. Fue lanzado en marzo del año 2000 (tres años después del lanzamiento de Age of Empires) y distribuido en España por FX Interactive.

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Chivalry: Medieval Warfare, o cómo sentir el verdadero medievo

Tras el lanzamiento de lo nuevo de Ubisoft, For Honor, he decidido rescatar de mi biblioteca de Steam un predecesor: el indie Chivalry: Medieval Warfare.

Chivalry: Medieval Warfare es un videojuego de acción multijugador desarrollado por el estudio independiente Torn Banner Studios con el motor gráfico Unreal Engine 3, y lanzado por primera vez el 16 de octubre de 2012. Este juego comenzó originalmente como un mod para Half-Life 2, bajo el nombre de Age of Chivalry, título que se publicó finalmente de manera independiente.

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