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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

Allendil

Bióloga y videojuerguista a tiempo completo. Intento de druida a tiempo parcial. "Si no es entretenido, escriba a su representante en el Congreso"

Unworthy: no seréis dignos

Aleks Kuzmanovic Games se encuentra en pleno desarrollo de un RPG Metroidvania de scroll lateral llamado Unworthy (en español “indigno”) con un sistema de combate cuyas mecánicas recuerdan a las de Dark Souls o Bloodborne.

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Age of Mythology: de dioses y héroes

Bienvenidos, un artículo más, a la nostalgia.

Cada vez que veo la cinemática introductoria de Age of Mythology se me ponen los pelos de punta. Ya en mi tierna infancia me resultaba impresionante, y a día de hoy sigo pensando lo mismo: considero que ha envejecido razonablemente bien.

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Mario Kart 8 Deluxe: ¿qué hay de nuevo (viejo)?

Mario Kart 8 Deluxe forma parte de la más que conocida serie de Nintendo,Mario Kart” (se trata de la undécima entrega, exactamente) y lanzado el pasado 28 de abril para la consola Nintendo Switch. Me parecería feo comparar vilmente esta entrega con su “versión anterior”, Mario Kart 8 para WiiU (2014); estamos hablando de juegos distintos. Sí, Mario Kart 8 Deluxe contiene todos los DLCs de Mario Kart 8 sin añadir ningún circuito más, y “sólo” cuenta con 48 (número nada despreciable). Cada circuito tiene una temática diferente y todas ellas referentes a otros juegos de Nintendo: Castillo de Bowser, Animal Crossing o Castillo de Hyrule por ejemplo, donde cambian no sólo los escenarios, sino la música o algunos objetos (en el Castillo de Hyrule no hay monedas, sino rupias, y una versión rock&roll del tema principal del mismo juego). Lo que sí ha añadido son 6 nuevos personajes,  los Inklings chico y chica de Splatoon, el Rey Boo, Huesitos y Bowsy, además de Mario dorado (con un total de 41), la posibilidad de tener dos objetos en inventario a la vez, o varios ajustes de equilibrio (número y tipo de objetos que aparecen por partida, un nuevo nivel de derrape, o un modo de ayuda a la conducción o función inteligente). “Pequeños” cambios que harán variar considerablemente algunos aspectos del juego.

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Gamergy: el evento de eSports mixto más esperado del año

El pasado fin de semana pudimos asisitir a la séptima edición de Gamergy, uno de los eventos más importantes del panorama del videojuego competitivo en España, y en el que se disputaron las finales, entre otras, de la Superliga Orange de League of Legends, Call of Duty o el torneo internacional Gamergy Masters de Clash Royale. Además, a nivel amateur se celebraron diferentes torneos incluidos en el Maratón Gamergy: Hearthstone, Call of Duty, League of Legends, Quake Champions… e incluso una competición Arcade donde demostrar nuestras habilidades al PacMan, Galaxian o al clásico Mortal Kombat. Júpiter Juegos aportó un espacio donde poder probar y competir en diferentes tipos de juegos de mesa: Star Realms, Carcassonne o Splendor entre otros.

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Machinarium, el alma de la máquina

La primera impresión que tuve al probar Machinarium fue la de estar en un mundo grotesco. Sí, grotesco. El juego se desarrolla en un universo gris, tenebroso y muy hostil. Unos pocos minutos después mi percepción cambió por completo, y si tuviera que reasignarle un adjetivo, éste sería el de cuqui (aunque para mí, este adjetivo perfectamente podría designar una categoría de videojuegos en sí misma).

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Las mujeres en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es uno de esos videojuegos en los que entorno y protagonista funcionan de manera equilibrada. El mundo en su inmensidad sigue un desarrollo propio, haciéndonos sentir verdaderamente pequeños. El tiempo es dinámico, igual que la meteorología; Link puede, literalmente, morir de frío. Todos los elementos que lo componen están vivos y podemos interactuar con ellos, nos darán misiones secundarias, pruebas heroicas… o simplemente intentarán matarnos. Seguir leyendo “Las mujeres en The Legend of Zelda: Breath of the Wild”

Tzar, el RTS olvidado

Para que no decaiga el medievo, hoy vengo a hablaros de un juego clásico (o viejuno, según quién lo mente): Tzar. 

Se trata de un juego de estrategia en tiempo real, o RTS, donde el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores, sin turnos.  El juego fue desarrollado por el estudio búlgaro  Haemimont Games, responsable de otros títulos como Tropico 3 y 4, o la saga Imperivm. Fue lanzado en marzo del año 2000 (tres años después del lanzamiento de Age of Empires) y distribuido en España por FX Interactive.

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Chivalry: Medieval Warfare, o cómo sentir el verdadero medievo

Tras el lanzamiento de lo nuevo de Ubisoft, For Honor, he decidido rescatar de mi biblioteca de Steam un predecesor: el indie Chivalry: Medieval Warfare.

Chivalry: Medieval Warfare es un videojuego de acción multijugador desarrollado por el estudio independiente Torn Banner Studios con el motor gráfico Unreal Engine 3, y lanzado por primera vez el 16 de octubre de 2012. Este juego comenzó originalmente como un mod para Half-Life 2, bajo el nombre de Age of Chivalry, título que se publicó finalmente de manera independiente.

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