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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

LauraLuna

Modelo pin-up, aprendiz de actriz y jugona adorable. El mando de mi Play sabe a pan que habla.

La tragedia de ser padre

ANTES DE LEER: Este artículo es un homenaje a padres de videojuegos como God of War, Bioshock Infinite, Heavy Rain, The Last of Us, The Witcher 3: Wild Hunt, The Walking Dead, Child of Light y Princess Maker. No puedo contar sus historias sin desvelar datos importantes de las mismas, así que me veo en la necesidad de avisar que hay SPOILERS de los juegos mencionados.

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En el avance del nuevo God of War, intuimos una relación padre-hijo fría, pero no exenta de  cierto amor

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Esperando a Aloy

Hay sed de Aloy y de Horizon Zero Dawn. Había sed, desde hace años, de personajes femeninos sólidos, más allá de las damiselas en apuros y las amazonas con curvas de stripper y armadura mínima. Había sed de historias nuevas, más allá de los apocalipsis zombi y los señores torturados que intentan superar un trauma del pasado que tiene que ver con una esposa asesinada. Por esos, y muchos motivos, esperamos este nuevo título de Guerrilla Games con mucha ilusión desde aquel E3 de 2015.

Tras dos años de espera, vamos a poder disfrutar de Horizon Zero Dawn en nuestras PlayStation 4 a partir del 1 de marzo. El 15 de febrero, Todas Gamers fue invitada a su presentación en La Neomudéjar (Madrid), decorada para recrear el ambiente post-apocalíptico del juego, y moi viene a compartir con vosotros una ilusión cada vez más acrecentada ante un título que llevo esperando desde antes de conocerlo.

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La Arena, un espacio en el que todo jugador se siente bienvenido

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Moi, inexperta en juegos online, a punto de dejarme atrapar por las garras de Hearthstone

El pasado martes 31 de enero Todas Gamers tuvimos el honor de ser invitadas a la inauguración de La Arena eSports, y servidora acudió para contaros cómo es esta iniciativa pionera en España, que nos recuerda a un cibercafé, pero que ofrece muchas más posibilidades.

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Ni Dragon Age es el paraíso, ni The Witcher es la encarnación del mal

Antes de centrarme en el tema que trato en el artículo que nos ocupa, quiero que tengáis muy presente que adoro la saga de Dragon Age con toda mi alma jugona, y que la The Witcher 3 y los libros de la saga de Geralt de Rivia se están ganando en mi corazón un puesto similar. Asimismo, debo advertir que dicho artículo contiene detalles relevantes de ambas sagas o, como se dice, en la actualidad, SPOILERS. Seguir leyendo “Ni Dragon Age es el paraíso, ni The Witcher es la encarnación del mal”

El día que fui Elizabeth

Mucho se ha escrito sobre el cliché de la damisela en apuros, presente durante toda la historia de los videojuegos, y de todas sus variantes. Todos sabemos de la clásica princesa, bella, dulce y pasiva, a la que secuestran con una estrategia ridícula y que nos aguarda paciente en su castillo hasta que la rescatemos y nos compense con un beso, matrimonio o noche de pasión. Luego tenemos a la mujer en la nevera, un giro siniestro de la damisela en apuros, que pasa a ser asesinada para justificar el transfondo dramático del protagonista. Y, finalmente, está la damisela escoltada, que debemos guiar durante todo el juego mientras velamos por su seguridad y que puede ser sustituible por un fardo. En ocasiones, como la pusilánime Ashley de Resident Evil 4, es peor que un fardo, puesto que no hacía más que incordiar y provocar el odio en el jugador, mientras reforzaba el estereotipo de adolescente pija y mimada. Seguir leyendo “El día que fui Elizabeth”

Cosplay is not consent, ni tampoco fuera del evento

Guardo un recuerdo precioso de la Madrid Gaming Experience. A pesar de pecar de todas las carencias de una feria joven, las secciones indies y retro, que suelen ser mis favoritas en este tipo de eventos, eran muy satisfactorias. Y el trato recibido fue espectacular. Lucí con mucho orgullo los cosplays de Elizabeth en Bioshock Infinite: Burial at Sea y de Yennefer de The Witcher 3, con los que además me sentí preciosa. Dichos cosplays tuvieron mucha acogida y recibí cariño tanto en la misma feria como a través de Internet. Nadie me hizo exámenes para comprobar si sabía el plato preferido de Sapkowski o cómo se llama el gato de Ken Levine. Todo aquel que se hizo foto conmigo me la pidió de un modo respetuoso, nadie me tocó sin permiso ni me estropearon los trajes. Estaba encantada.

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Cuando el humor te escupe en la cara

Cada cierto tiempo sucede, en las redes sociales, una historia que suele seguir el siguiente guión:

  1. Una empresa de periféricos publica un chiste machista de pésimo gusto.
  2. Las jugonas (algunas de ellas, clientas) lo ven y afean la conducta del social media torpe en cuestión.
  3. El social media (que no olvidemos que está dando la cara por la empresa) se defiende como un niño pequeño que se quiere librar de sus responsabilidades, con la consabida excusa de que «es humor».
  4. La empresa pide disculpas a regañadientes, no porque se haya dado cuenta de su error y porque haya reflexionado, sino porque tiene miedo de perder clientes.

¿Y cómo sabemos que estas disculpas no son sinceras? Porque pasado un mes o dos vuelve al paso 1 y repite todo el proceso. Seguir leyendo “Cuando el humor te escupe en la cara”

Quererse a través del cosplay

 

Nunca he visto mi cuerpo representado en los medios. Ni siquiera en las campañas de «mujeres reales», en las que trataban de combatir el canon del cuerpo femenino esbelto y de curvas discretas con el canon del cuerpo femenino con curvas generosas, pero firmes y bien proporcionadas y, por supuesto, no menor de 1,70 metros de estatura.

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Por qué las conferencias de videojuegos son tan sosas

Voy a confesarlo: me aburro en las conferencias de videojuegos.

No me malinterpretéis. Soy de las que espera con ilusión los E3, de las que fantasea con estar allí y vivirlas en directo, de las que se emociona con los juegos que anuncian y de las que cena delante del televisor mientras comenta por Twitter las primeras impresiones en el momento de sentirlas.

Pero últimamente me están aburriendo. Seguir leyendo “Por qué las conferencias de videojuegos son tan sosas”

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