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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Knack 2, superando a su predecesor

El pasado 13 de julio Todas Gamers fuimos invitadas a la PlayRoom de Sony para conocer Knack 2, de SIE Japan Studio, que saldrá en exclusiva para PlayStation 4 el próximo 6 de septiembre. Moi acudió en calidad de reportera dicharachera, y hoy os traigo un avance sobre la siguiente entrega del adorable robot hecho de bloques.

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Botanícula, de lo siniestro y lo cuqui

Botanícula es un juego de la compañía chequa Amanita Desgin, creadores de la saga Samorost y Machinarium. El juego fue publicado en 2012 para PC, Mac y Linux, aunque luego sería lanzado para Android e iOS.
El juego es una aventura gráfica point and click, donde manejaremos un grupo de cinco criaturas con la misión de salvar la semilla de un árbol de luz, de las malvadas pelusas araña de oscuridad. Como en el caso de su predecesor, no habrá diálogos de ningún tipo, siendo toda la comunicación por imágenes mostradas en bocadillos.

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Machinarium, el alma de la máquina

La primera impresión que tuve al probar Machinarium fue la de estar en un mundo grotesco. Sí, grotesco. El juego se desarrolla en un universo gris, tenebroso y muy hostil. Unos pocos minutos después mi percepción cambió por completo, y si tuviera que reasignarle un adjetivo, éste sería el de cuqui (aunque para mí, este adjetivo perfectamente podría designar una categoría de videojuegos en sí misma).

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Blackwood Crossing: no apto para conejofóbicos

Lo primero es que si te dan miedo los conejos no juegues este juego.

No me dan miedo los conejos, pero solo jugué quince minutos de este juego antes de quitarlo y llamar a algún alma caritativa para que viniera a jugar conmigo. No es nada alarmante, soy de ese grupo de personas a las que les dio miedo Gone Home y que, a día de hoy, sigue soñando a veces con la madre de Coraline. Yo os aviso por si acaso. Seguir leyendo “Blackwood Crossing: no apto para conejofóbicos”

Little Nightmares: Hambre de terror

Ha pasado mucho tiempo desde que vi por primera vez a esa niña diminuta del chubasquero amarillo que sostenía un mechero en mitad de la oscuridad. No sabía nada de ella ni de cómo sería su historia, pero las pocas y espeluznantes imágenes que habían salido de “Hunger” (así se titulaba el juego en aquel entonces) me enamoraron por completo. Más de dos años después he podido jugarlo antes de su lanzamiento el 28 de abril, y hoy, en Todas Gamers, os cuento cuál ha sido mi experiencia.
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10 juegos para móvil

No sé vosotros pero yo estos meses ando muy atareada y no tengo tiempo de ponerme delante del ordenador a jugar porque estoy muy cansada o tengo que hacer un trabajo, así que estos meses tiro mucho más por los juegos de la 3DS y por los juegos móviles. Y eso es lo que traigo hoy, diez juegos móviles que además son gratuitos (casi todos). Ya os recomendé en su momento Reigns y The End of the World y compañeras mías os han recomendado otomes estupendos por si queréis echarles un vistazo. Me hubiera gustado incluir Deemo, que por ahora me está gustando mucho y según me han contado tiene una historia muy bonita pero no he jugado casi nada así que no sé prácticamente nada de la historia, pero echadle una ojeada también.

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Breath of the Wild, un auténtico soplo de aire fresco

Para aquellas que no hayan estado en este planeta durante las últimas semanas, o incluso los últimos años, hace unos días que vieron la luz dos juegos que, a pesar de compartirlo todo, no podrían ser más diferentes. Dos juegos que han sido hypeados más allá del absurdo, y que, para muchas (ejem, yo) fueron la razón de embarcarse en la compra de una consola nueva.

Hablo, sin duda, de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Horizon: Zero Dawn. Mundo abierto, posibilidades infinitas, una cantidad de armas que supera cualquier expectativa y, sobre todo, vida. Cada punto de cada mapa tiene personalidad, enemigos diferenciados, una historia, un motivo. Los mundos están diseñados para que cada paso sea una experiencia en sí misma, y se agradece. Seguir leyendo “Breath of the Wild, un auténtico soplo de aire fresco”

“A mí no me gustan los puzles, pero…” Análisis de Slayaway Camp

Si habéis leído y escuchado algunas de las otras cosas que he publicado en esta misma web, probablemente ya sabéis que me apasiona Pokémon. No obstante, siempre ha habido un diseño de niveles recurrente en la saga principal de esta franquicia que me ha sacado de quicio: las zonas de hielo. Pequeños puzles que solían aparecer cuando ya nos acercábamos al final del juego y entrábamos en la obligatoria área invernal, con su suelo congelado sobre el que teníamos que deslizarnos en el orden correcto para poder avanzar o seguir explorando. Desde tiempos inmemoriales las encuentro extraordinariamente frustrantes y un tanto amargas porque, en cierto modo, simbolizaban que aquel juego que estaba disfrutando tanto estaba próximo a terminarse.

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Brothers: a Tale of Two Sons

Descubrí este juego gracias a YouTube. Alguien estaba subiendo un capítulo al día y, como el título me llamó la atención (sí, así soy yo, con los libros hago lo mismo), decidí ver el primero. Su jugabilidad me llamó la atención desde el primer momento, por lo que antes de ver la media horita que duraba el capítulo ya estaba comprando el juego en Steam, pero ya hablaremos de ello un poco más adelante.

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