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spoilers

Algo pasa con Mary

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator ha subido como la espuma y todos y cada uno de sus personajes se han ganado un lugar muy especial en nuestros corazones en apenas una semana.

¿Todos?

Dentro gorros de papel de plata.

Lo primero es lo primero, este artículo viene cargadito de spoilers, tanto del supuesto final secreto como del propio juego, aunque más de lo primero que de lo segundo así que recomendamos leer con prudencia pese a que no sea precisamente un juego con una trama densa.

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Severed: el duelo contra la pesadilla (2/2)

Como dije en el anterior artículo, sabía que si quería tratar Severed como quería tendría que meterme en terreno de spoilers. Es increíble que un juego que a primera vista parece tan pequeñito y tan poco explícito como lo es Severed me haya impactado de la forma que lo ha hecho. Es hora de tratar cuáles son los temas, los personajes y cómo se muestran estos dos elementos tan importantes.

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Shirley y la confrontación. Verdades que duele decir

Estas navidades,  con casi diez juegos a medias y con otros tantos pendientes de empezar, me encontré a mí misma jugando The Legend of Dragoon por quinta o sexta vez. Por mucho que lo haya llegado a decir tres millones de veces, aquí va la 3.000.001: The Legend of Dragoon es mi juego preferido. Si ya tenía su trono ganado por ser el primer RPG que terminé de pequeña, se ha vuelto a ganar su posición cada vez que lo he rejugado; y es que, a pesar de sus fallos y limitaciones (de las que soy cada vez más consciente porque el antifaz del amor de madre se me va cayendo con la edad), cada vuelta al continente de Sin Fin me muestra una nueva faceta de este juego que, aunque para el público general pasó desapercibido, tiene desde hace años su nicho en la categoría de los juegos de culto.

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Overwatch y el queerbaiting

Desde su lanzamiento el pasado mes de mayo, Overwatch se ha convertido en el juego más popular del año, superando hace poco los 20 millones de jugadores. A pesar de que su estreno no estuvo exento de polémica debido a la escasez de contenido, pronto se ganó el beneplácito de la crítica y los fans gracias su jugabilidad rápida, dinámica y fresca, siendo una de las más divertidas de esta generación.

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Bioshock: el círculo que nunca se rompe

Resulta muy complejo escoger un eje central en la narrativa de los tres títulos de la saga Bioshock; la palabra más recurrente al referirse a Bioshock es “violencia”, no obstante esta serie de videojuegos presenta una temática mucho más compleja que se pretende analizar más adelante. Seguir leyendo “Bioshock: el círculo que nunca se rompe”

Diseño: partiendo del estereotipo

Los diseños de personajes femeninos que dejan bastante que desear no son algo de lo que no hayamos hablado ya aquí. En vista de que muchas desarrolladoras no terminan de pillarle el truco, yo vengo a quejarme de que, por lo menos, a jóvenes artistas que aspiramos a trabajar en este campo podrían enseñarnos a hacer las cosas de otro modo.

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La responsabilidad de Firewatch

Esta entrada contiene detalles de la trama de Firewatch.

El pasado mes de febrero se estrenó en PC y PS4 (este mes llegará a One) Firewatch, un first person walker creado por el estudio Campo Santo.

Aclamado por prensa y público, se caracteriza por su sobresaliente dirección artística, una preciosa mezcla entre los modelados y colores de Pixar y la idealizada nostalgia de las películas de Wes Anderson. Otro aspecto a destacar es el doblaje, no vemos a los personajes en casi ningún momento (solo tendremos presentes las manos del protagonista y alguna foto esporádica) pero las voces están tan llenas de personalidad que no nos resulta difícil empatizar con ellos.

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¿Por qué me resulta tan difícil enseñar Syberia?

Antes de dar comienzo al artículo quiero decir que lo prometido es deuda y que por fin estoy hablando de Syberia (y no será la última, lo analizaré también). Además quiero decir que en este artículo hay partes que PUEDEN CONSIDERARSE SPOILER. Ale, solo era eso. Seguir leyendo “¿Por qué me resulta tan difícil enseñar Syberia?”

Metal Gear Rising: una visión sobre los personajes

No soy buena crítica, no soy nada objetiva, y mis gustos pueden ser un poco rarunos, por eso en vez de hacer una crítica de lo bueno o malo que es X o Y juego (y no hablo de Pokémon) voy a centrarme en lo que me hacen sentir o pensar.

Hace un tiempo me compré el Metal Gear Rising. Nunca había jugado a un Metal Gear antes, y este lo compré simplemente porque era un hack and slash, y es el tipo de juego que más me gusta. Incluso me informé de qué iba un poco la historia porque solo sabía que el tal Snake iba en cajas y le salían exclamaciones cuando le pillaban. Al final resultó que el tal Snake no aparecía porque era un spin off y no hacía falta saber mucho para jugar. En realidad, el protagonista de este juego es Raiden, un tipo al que la gente, al parecer, odia, pero que a mí me gusta, sobre todo cuando empieza a volverse berserker en medio del juego.

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