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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

LadyMay

Yordle híbrida de ewok y moguri. Lv. 27 con Triple-T a la espalda: Timidilla, Torpe y con Tirabuzones. Youtuber novata desde Jul-2016 y apasionada de las aventuras gráficas, los clásicos de la psx y el «payum-payum» de un francotirador. Vakarian's Lover.

THE NATIONS, desempolvando recuerdos

La estrategia, siendo niña, siempre había sido una cuestión relacionada con comida. Sabía que si me guardaba un trozo del postre tras el almuerzo, escondiéndolo y haciendo  como que realmente sí me lo había tomado tras un leve sacrificio, a la hora de la merienda tendría DOS trozos de postre para comer: era así de sencillo (?). Sin embargo, con The Nations descubrí que la estrategia era un concepto mucho más amplio y que dependía de tres factores a tener en cuenta:  los recursos de los que disponía, los recursos que quería y la finalidad de esos recursos. De ese modo, y siendo The Nations mi primer juego de PC, emprendí un viaje hacia los videojuegos de estrategia a tiempo real que siempre había visto en tonos grises o demasiado “serios” –alejándome por ende del género–, sin tener que tachar de la lista el concepto “cuqui” que yo siempre andaba buscando en todo juego interactivo.

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Adhuc Stantes

Este es el primer escrito personal que hago para Todas Gamers, por así decirlo. Siempre me he limitado a las reseñas porque, a mi parecer, son “más fáciles” de llevar y no te comprometes tanto porque no terminas exponiéndote del todo: tienes un guión orientativo con apartados, vas escribiendo, aportando tu opinión, buscando y añadiendo imágenes, y a otra cosa. No me entendáis mal. Tardo siglos en terminar y dar el visto bueno a una reseña, pero lo que quiero decir es que “abrirte” y escribir “cosas” como las que vais a leer a continuación no es algo que suela hacer para compartirlo con otros, sino para enterrarlo en las páginas de un diario que ni mis nietos van a leer. Sin embargo la ocasión lo requiere. Me he vestido de gala para ello y desempolvado mis sentimientos con el fin de servirlos aquí, en bandeja de plata, por el primer aniversario de Todas Gamers. Espero que lo disfrutéis al menos, porque me voy a querer morir de la vergüenza una vez esto se publique, aunque seguiré en pie…

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The Black Mirror: mis sentimientos enfrentados

¿Sabéis esa sensación que os recorre la espalda y luego se traslada a vuestro estómago cuando va a ocurrir algo que no sabéis exactamente si será bueno, malo o comprometedor? Porque eso mismo fue lo que me ocurrió al rejugar a esta aventura gráfica de 2003 y que nada tiene que ver con la serie televisiva creada por Charlie Brooker.

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Un Héroe Pelirrosa: Tombi!

(Imagen de cabecera por lambitymoon)

Después de un tiempo sin dar señales de vida vengo de nuevo cargada con una pseudo-reseña que pretende refrescaros la memoria a aquellos que vivisteis los videojuegos de los 90 o para daros a descubrir (a quienes que no lo conocíais) «Tombi!», también llamado internacionalmente «Tomba!».

A modo de introducción, quiero decir que el proyecto de Tombi fue ideado por Tokuro Fujiwara, un diseñador de videojuegos de Capcom que trabajó en títulos como Ghosts ‘n Goblins o MegaMan. No obstante, con el fin de  llevar a cabo sus propias ideas, decidió crear su propio estudio (Whoopee Camp) en el que dio vida al pelirrosa más conocido y querido de la Playstation original.

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Klonoa, la ternura hecha videojuego

Cuando era pequeña el viernes era mi día favorito: se terminaba el colegio, hacía de puente al fin de semana y, además, podía ir al videoclub para alquilar algún videojuego mientras mis padres hacían lo propio con alguna película. Por solo quinientas pesetas (qué vieja me siento, por Arquímedes), podías alquilar tres películas y dos videojuegos o cuatro películas y un videojuego… o CUATRO VIDEOJUEGOS y una película… ¡y lo mejor es que no tenías que devolverlos hasta el lunes! Lo que significa un fin de semana de vicio total… guay, ¿no?

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