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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

LadyMay

Yordle híbrida de ewok y moguri. Lv. 27 con Triple-T a la espalda: Timidilla, Torpe y con Tirabuzones. Youtuber novata desde Jul-2016 y apasionada de las aventuras gráficas, los clásicos de la psx y el «payum-payum» de un francotirador. Vakarian’s Lover.

¡Arrodillaos, infieles! – Black & White 2

«Este es el Comienzo: el nacimiento de un dios»

Así es cómo se abre nuestra aventura en Black & White 2, la segunda entrega de una serie ideada en 2005 por Peter Molyneux —conocido por  participar en proyectos como Populous, Theme Park o la popular trilogía de Fable—, donde tomamos el papel de un dios menor y recién surgido del Vacío que asiste a la súplica de un pueblo en peligro. En el universo de Black & White 2, la nación de los aztecas se ha levantado en armas contra la japonesa y nórdica, subyugando ambas culturas, y ahora le toca el turno a los griegos. En una oración pura, los habitantes del pueblo griego claman por un dios justo que les salve y ahí es donde nosotros entramos en acción.

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Mamá, papá, ¿os acordáis de Garrus Vakarian?

«Fue un ex-miembro del cuerpo de seguridad de la Ciudadela que se unió a mi tripulación. Sí, la Ciudadela, ya sabes… ese sitio tan importante. Sí, donde se hacen todas las mierdas políticas que te amargan las comidas, y… ah, sí. Bueno, su aspecto es algo peculiar, como podréis ver mamá y tú. Ehm, no. Papá, haz el favor de ajustarte las lentes. Ajá. ¿Mejor? Ahm… sí, es un turiano. Sí, papá, un turiano. Sí, como los del Primer Contacto, pero… ¡NO, PAPÁ, NO HACE FALTA QUE SAQUES LA ESCOPETA!»

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Life is Strange, Before the Storm Ep. 2 – Primeras Impresiones

[ARTÍCULO LIBRE DE SPOILERS]

Parece mentira que hayan sido nueve —como lo fueron los anillos de poder dados a los hombres, condenados a morir— las semanas que Deck Nine nos ha tenido esperando para este segundo episodio, tal y como ya anunciaron en su Twitter antes del estreno de Before The Storm y que ya nos encargamos de reseñar aquí en su día. Con «Awake», traducido como «Despierta» en la versión hispana, descubrimos la realidad vivida por Chloe antes de los acontecimientos del primer Life is Strange donde conocemos su situación familiar y la importancia que tuvo Rachel Amber para ella durante los que debieron ser, y me atrevo a señalar, los mejores años de su vida.

Ahora, en «Brave New World» o «Un Mundo Feliz», profundizamos en dicha relación y en el misterio descubierto al final del primer episodio y que no mencionaré aquí.

*Señala el anuncio arriba, entre corchetes.*

Sin embargo, para a quienes no os importen los spoilers, os invito a que visitéis mi canal para poneros al día con ellos y estar al tanto de esta continuación.

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Una Historia Torcida – The Crooked Man, Strange Men Series [1º] [RPG]

Todos hemos sabido en algún momento de un indie hecho con algún programa del estilo de RPG Maker. Su estética, de aire nostálgico y, en algunos casos, algo infantil, aleja a muchos de este mercado que en los últimos diez años se ha visto en ebullición de productos. Son muchos los desarrolladores amateurs —e incluso usuarios con afán de aprender por cuenta propia— los que experimentan con esta serie de programas con el fin de contar una historia, entretener o, simplemente, dar voz a determinadas situaciones. Ya pudimos comprobar en la jam que organizamos, hace más de un mes, que los programas para el desarrollo de videojuegos no son tan desconocidos para algunos de vosotros, y es por ello que os traigo el primer título hecho con WOLF RPG Editor que yo descubrí.

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Mitochondria is in the Air! – Parasite Eve I

¡Cuántas veces he escuchado llorar a los fans de la saga para un remake que haga resurgir de sus cenizas a este título, y así llegar a las nuevas generaciones! ¡Demasiadas! Aún a día de hoy, 2017, hay quienes no perdonan que Square haya “olvidado” en su cajón desastre de viejas glorias la serie de Parasite Eve. Es por eso que me he decidido dedicarle un pedacito de atención a su primera entrega para que veáis que esos deseos, que igual creíais perdidos como lágrimas en la lluvia (?), siguen anidando en vuestro interior; aguardando por esperanzadas noticias que quizá no lleguen nunca pero que aquí, en Todas Gamers, tienen cabida.

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Life is Strange, Before the Storm Ep. 1 – Primeras Impresiones

[Artículo Libre de spoilers]

No recuerdo si la primera vez que vi algo sobre esta precuela fue en uno de los últimos E3, o si fue antes, en un “filtrado” de imágenes que se hizo por Twitter del concept art de un supuesto Life is Strange 2. Lo que sí recuerdo fue el primer pensamiento que surgió en mi mente al ver que Rachel Amber –la chica desaparecida, amiga de Chloe y cuyo destino desconocemos hasta toparnos casi con el final de la historia– aparecía en algunas de esas imágenes:

«Whaaaat? ¿Y qué pasa con lo que ocurrió DESPUÉS de la tormenta?
¿Cuál fue el final acertado? Bah. No han querido pillarse los dedos, imagino…»

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The Lion’s Song, entrelazando destinos

La importancia de las decisiones, a la hora de escoger entre una cosa y otra, es lo que conforma nuestro día a día desde que somos conscientes de nuestros actos: ¿levantarse temprano para aprovechar la mañana o racanear unos minutillos u horas en la cama aprovechando que es fin de semana? ¿Salir a correr o ir al gimnasio? ¿Desayunar una tostada o bollería industrial? ¿Café, zumo o leche? ¿Dulce o salado? Decisiones, decisiones, decisiones… ¡y mira que son importantes, incluso las que nos parecen más irrelevantes! Marcan nuestro camino hacia un destino concreto, y a través de ellas unas realidades se cumplen y otras se marchitan…y así, a groso modo, es cómo describiría las mecánicas de “The Lion’s Song” emulando a títulos como los de Telltale Games.

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THE NATIONS, desempolvando recuerdos

La estrategia, siendo niña, siempre había sido una cuestión relacionada con comida. Sabía que si me guardaba un trozo del postre tras el almuerzo, escondiéndolo y haciendo  como que realmente sí me lo había tomado tras un leve sacrificio, a la hora de la merienda tendría DOS trozos de postre para comer: era así de sencillo (?). Sin embargo, con The Nations descubrí que la estrategia era un concepto mucho más amplio y que dependía de tres factores a tener en cuenta:  los recursos de los que disponía, los recursos que quería y la finalidad de esos recursos. De ese modo, y siendo The Nations mi primer juego de PC, emprendí un viaje hacia los videojuegos de estrategia a tiempo real que siempre había visto en tonos grises o demasiado “serios” –alejándome por ende del género–, sin tener que tachar de la lista el concepto “cuqui” que yo siempre andaba buscando en todo juego interactivo.

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Adhuc Stantes

Este es el primer escrito personal que hago para Todas Gamers, por así decirlo. Siempre me he limitado a las reseñas porque, a mi parecer, son “más fáciles” de llevar y no te comprometes tanto porque no terminas exponiéndote del todo: tienes un guión orientativo con apartados, vas escribiendo, aportando tu opinión, buscando y añadiendo imágenes, y a otra cosa. No me entendáis mal. Tardo siglos en terminar y dar el visto bueno a una reseña, pero lo que quiero decir es que “abrirte” y escribir “cosas” como las que vais a leer a continuación no es algo que suela hacer para compartirlo con otros, sino para enterrarlo en las páginas de un diario que ni mis nietos van a leer. Sin embargo la ocasión lo requiere. Me he vestido de gala para ello y desempolvado mis sentimientos con el fin de servirlos aquí, en bandeja de plata, por el primer aniversario de Todas Gamers. Espero que lo disfrutéis al menos, porque me voy a querer morir de la vergüenza una vez esto se publique, aunque seguiré en pie…

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