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Life is Strange, Before the Storm Ep. 2 – Primeras Impresiones

[ARTÍCULO LIBRE DE SPOILERS]

Parece mentira que hayan sido nueve —como lo fueron los anillos de poder dados a los hombres, condenados a morir— las semanas que Deck Nine nos ha tenido esperando para este segundo episodio, tal y como ya anunciaron en su Twitter antes del estreno de Before The Storm y que ya nos encargamos de reseñar aquí en su día. Con «Awake», traducido como «Despierta» en la versión hispana, descubrimos la realidad vivida por Chloe antes de los acontecimientos del primer Life is Strange donde conocemos su situación familiar y la importancia que tuvo Rachel Amber para ella durante los que debieron ser, y me atrevo a señalar, los mejores años de su vida.

Ahora, en «Brave New World» o «Un Mundo Feliz», profundizamos en dicha relación y en el misterio descubierto al final del primer episodio y que no mencionaré aquí.

*Señala el anuncio arriba, entre corchetes.*

Sin embargo, para a quienes no os importen los spoilers, os invito a que visitéis mi canal para poneros al día con ellos y estar al tanto de esta continuación.

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Rakuen, una aventura inolvidable

Aún no he encontrado forma de comenzar esta reseña de manera que haga justicia a Rakuen y al trabajo de Laura Shigihara. Tendría que incluir en ella todo lo que este juego ha despertado en mí desde que empecé a jugarlo y es bastante difícil describir tantas emociones.

Vamos a empezar por lo básico: Rakuen es una aventura. Una de esas aventuras que nos hacen sacar a nuestro niño o niña interior para explorar y descubrir el mundo, aunque ahora esa sensación es más real que nunca: en esta aventura seremos un niño ingresado en un hospital. Un niño muy especial, curioso y bueno que lee con su madre la historia de un libro muy importante en su familia: Rakuen.

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Beholder, o el Gran Hermano de una distopía totalitarista

¡¡¡Enhorabuena!!! Te llamas Carl, y eres un humilde funcionario que se pasa la vida dejándose sudor y lágrimas por su patria. Tu gobierno ha depositado su confianza en ti y te han destinado al trabajo de tus sueños en un mediocre barrio de una ciudad anónima con cierto aire soviético.

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Broken Age: Tibieza anacrónica

Soy una jugadora ávida de aventuras gráficas desde que era pequeña y una ferviente admiradora de LucasArts en concreto, así que, haciendo honor a la verdad, no sé por qué he tardado tanto en jugar Broken Age. Teniendo en cuenta que esta aventura gráfica se publicó en 2014 bajo el sello de Double Fine y con Tim Schafer al frente (autor de clásicos como Full Throttle o Grim Fandango del que por cierto, soy muy fan) no encuentro una excusa convincente para haberme esperado tanto, más allá de que soy muy despistada y probablemente se me olvidó. Claro que tampoco puedo presumir de haberme jugado todos los imprescindibles en este campo y las horas del día son limitadas, así que excusaré mi error de cálculo hablándoos un poco del juego y contándoos qué me ha parecido.

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Life is Strange, Before the Storm Ep. 1 – Primeras Impresiones

[Artículo Libre de spoilers]

No recuerdo si la primera vez que vi algo sobre esta precuela fue en uno de los últimos E3, o si fue antes, en un “filtrado” de imágenes que se hizo por Twitter del concept art de un supuesto Life is Strange 2. Lo que sí recuerdo fue el primer pensamiento que surgió en mi mente al ver que Rachel Amber –la chica desaparecida, amiga de Chloe y cuyo destino desconocemos hasta toparnos casi con el final de la historia– aparecía en algunas de esas imágenes:

«Whaaaat? ¿Y qué pasa con lo que ocurrió DESPUÉS de la tormenta?
¿Cuál fue el final acertado? Bah. No han querido pillarse los dedos, imagino…»

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The Lion’s Song, entrelazando destinos

La importancia de las decisiones, a la hora de escoger entre una cosa y otra, es lo que conforma nuestro día a día desde que somos conscientes de nuestros actos: ¿levantarse temprano para aprovechar la mañana o racanear unos minutillos u horas en la cama aprovechando que es fin de semana? ¿Salir a correr o ir al gimnasio? ¿Desayunar una tostada o bollería industrial? ¿Café, zumo o leche? ¿Dulce o salado? Decisiones, decisiones, decisiones… ¡y mira que son importantes, incluso las que nos parecen más irrelevantes! Marcan nuestro camino hacia un destino concreto, y a través de ellas unas realidades se cumplen y otras se marchitan…y así, a groso modo, es cómo describiría las mecánicas de “The Lion’s Song” emulando a títulos como los de Telltale Games.

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Paper Mario y La puerta Milenaria, la historia continúa

Anteriormente, os hablé de la primera parte de esta saga, Paper Mario, para Nintendo 64. Os recomiendo leer el primer artículo, ya que éste se basará en las explicaciones que ya di, para no repetirlo.
Expliqué brevemente la trama, el modo de juego y los personajes que te acompañan. Paper Mario 2: La puerta milenaria nos trae el mismo sistema pero mejorado, y no sólo visualmente. Llegó a Europa el 12 de noviembre de 2004 a la querida GameCube.

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Farpoint, el secreto está en el mando-pistola

El Desafío Farpoint VR abrió las puertas al público para dar a conocer el nuevo shooter espacial para PlayStation VR. Todas Gamers fuimos invitadas al evento y yo, como reportera dicharachera, os relato mi experiencia tanto en éste como con el propio juego en sí.

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El Desafío Farpoint VR permitía conocer el arsenal de armas del juego, además de probar una de sus misiones principales

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Machinarium, el alma de la máquina

La primera impresión que tuve al probar Machinarium fue la de estar en un mundo grotesco. Sí, grotesco. El juego se desarrolla en un universo gris, tenebroso y muy hostil. Unos pocos minutos después mi percepción cambió por completo, y si tuviera que reasignarle un adjetivo, éste sería el de cuqui (aunque para mí, este adjetivo perfectamente podría designar una categoría de videojuegos en sí misma).

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