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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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adamantai

Vostok Inc. con el capitalismo al fin del mundo

Parece que los juegos de gestión de recursos están intrinsecamente ligados a los modelos capitalistas de explotación y sobreproducción. Más dinero para más mejoras. Más recursos para más edificios. Más población para más ingresos. Más y más y más. Esta premisa tan deliciosa para cualquier desarrollador de videojuegos ha sido el eje central de grandes títulos como Sim City, RollerCoaster Tycoon u Ogame, famoso videojuego online, génesis de futuros títulos como Star Citizen, que también nos proponían una galaxia a explotar para ser los amos de los universos de recursos. Este también es el caso de Vostok, Inc., que le da una nueva vuelta de tuerca a la mecánica de amasar todo el dinero que podamos para introducir también el género shoot ‘em up, dinamizando todos los tiempos de espera que suelen incorporar esta clase de títulos. El resultado es un videojuego tan ameno como hilarante que incorpora un peculiar y absurdo sentido del humor.

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Crash Bandicoot o cómo los recuerdos están sobrevalorados

De remakes, remasters, nostalgia y recuerdos perdidos y encontrados

En los últimos años, y aunque no es nada nuevo, se está apoderando de la industria del videojuego un fenómeno más bien propio del cine llamado remake. Como muchos sabréis, los remakes, cuya traducción en castellano sería re-hacer, cogen propuestas del pasado para darles una puesta a punto en lo técnico y, a veces, en lo argumental. Los remakes en el cine pueden diferir por completo del referente original, como veremos en la nueva obra de Sofia Coppola, “La seducción”, o ser una copia plano por plano, tal y como hizo Gus Van Sant con el “Psicosis” de Alfred Hitchcock.

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Entrevista a Eva Gaspar, CEO de Abylight Studios

El pasado viernes estuvimos en las oficinas de Abylight Studios charlando con Eva Gaspar, CEO de la compañía desde el año 2011. En su sede barcelonesa han visto la luz numerosos títulos de desarrollo propio, especialmente para las consolas de Nintendo, y desde los últimos años han sido mayormente conocidos por ser los publishers de Locomalito, uno de nuestros creadores más personales con títulos como Maldita Castilla EX, desde el pasado 13 de julio también en Nintendo 3DS, y próximamente Super Hydorah. Pero la conversación de hoy se centrará en Eva Gaspar, su experiencia como CEO, su visión de la industria y su labor dentro del sector en España. Os dejamos con ella.

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The Town of Light: European Horror Story

En las últimas semanas, ha dado la casualidad de que he podido jugar a dos videojuegos basados en hechos reales, The Town of Light y Kholat. Este tipo de adaptación, tan propia del cine u otras artes, es casi una rara avis en nuestro mundo, donde predominan las historias de fantasía, ciencia ficción o acción descontrolada. Si el género documental ya ha tenido sus problemas para entrar, y lo ha hecho de forma puramente residual, la ficción factual se ha encontrado con un escollo similar. ¿Donde están los títulos de crédito con la morbosa cartela de “Basado en hechos reales”? No será porque el público no haya demostrado adorar este género, de hecho, lo aman (en su gran mayoría). Pero ya sea por las mecánicas intrínsecas de los videojuegos o porque simplemente no ha interesado a los desarrolladores, encontrarse un título de estas características sigue siendo motivo de asombro y también de elogio, pues cualquier intento de ampliar las barreras temáticas del videojuego es más que bienvenido en este yermo genérico en el que vivimos.

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Cómo los videojuegos me han devuelto la fe en Dios

Dios ha muerto. O al menos eso nos dijeron Nietzsche y un puñado de señores de bien el siglo pasado cuyos discursos ya huelen un poco a naftalina. Hoy en día, la fe divina se desmorona, la ciencia se ha convertido en la nueva religión del mundo, y (casi) todos hemos aceptado que nuestra muerte no nos llevará a un paraíso de ensueño, sino a un cut to black digno del final de “Los Soprano” donde después de ahí no hay nada. Seguir leyendo “Cómo los videojuegos me han devuelto la fe en Dios”

The Lab o por qué la Realidad Virtual es el futuro de los videojuegos

Era Día de Reyes. Día de desenvolver regalos, probarlos, volver a sentirse como críos con una Nintendo 64. Aunque los regalos no tengan por qué ser tuyos, claro. No, desafortunadamente, los muy queridos Señores Reyes Magos de Oriente no me han traído unas HTC Vive, tampoco un ordenador capaz de asumir la potencia gráfica que requieren. Pero para qué están los amigos si no para instalarse en su casa durante toda una madrugada, apropiarse de sus regalos, fundirse las retinas en el proceso y que luego, cuando te levantes el casco, veas que has vuelto a la aburrida realidad cotidiana. Todo escepticismo que pudiera tener sobre el posible futuro de la Realidad Virtual quedó borrado de un plumazo, en parte gracias a esa pequeña maravilla nacida en Valve llamada The Lab. Porque si alguien podía demostrar que la Realidad Virtual tiene sentido más allá de los jump scares, los juegos post-Wii y las típicas simulaciones de espectador pasivo, esa era Valve.

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Tres deseos para 2017

2016 está agotando sus últimos cartuchos. A escasas semanas del cierre del año, ya empezamos a encontrarnos por todo Internet listas interminables de lo mejor y lo peor que hemos jugado, visto y sentido en estos 365 días. En ellas entraremos para congratularnos con aquello que nos haya hecho disfrutar o para sacar nuestra bilis más abyecta con lo que estemos en contra. Pero si por algo recordaremos 2016 será precisamente por ser un año para olvidar en muchos sentidos, una transición a un futuro incierto que cada vez tiene menos de luminoso, sobre todo sin nuestra Princesa Leia, Carrie Fisher, para guiarnos por la oscuridad de la galaxia.  Seguir leyendo “Tres deseos para 2017”

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