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Alien Isolation: A la altura de Alien El octavo pasajero

A finales de 2014 salía a la venta Alien: Isolation, un videojuego desarrollado por The Creative Assembly que creó opiniones dispares tanto por parte de la crítica como de los jugadores. Muchos lo miraron con recelo tras el fracaso monumental de Alien: Colonial Marines (2013), aunque Alien: Isolation ofrece un enfoque totalmente diferente. The Creative Assembly optó por dejar a un lado la acción y crear un juego de terror y supervivencia influenciado fundamentalmente por la película Alien: El octavo pasajero (1979).

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Una Historia Torcida – The Crooked Man, Strange Men Series [1º] [RPG]

Todos hemos sabido en algún momento de un indie hecho con algún programa del estilo de RPG Maker. Su estética, de aire nostálgico y, en algunos casos, algo infantil, aleja a muchos de este mercado que en los últimos diez años se ha visto en ebullición de productos. Son muchos los desarrolladores amateurs —e incluso usuarios con afán de aprender por cuenta propia— los que experimentan con esta serie de programas con el fin de contar una historia, entretener o, simplemente, dar voz a determinadas situaciones. Ya pudimos comprobar en la jam que organizamos, hace más de un mes, que los programas para el desarrollo de videojuegos no son tan desconocidos para algunos de vosotros, y es por ello que os traigo el primer título hecho con WOLF RPG Editor que yo descubrí.

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Adentrándose en Silent Hill: Cuando la niebla te invade hasta el alma

Después de casi 20 años desde su primera entrega, Silent Hill se ha convertido (incluso sin conocer en exceso la saga) en una de las ciudades malditas por excelencia, ya no sólo de la historia de los videojuegos sino como parte de nuestro imaginario popular. De hecho, ya es un un dicho popular afirmar que el lugar donde vives “parece Silent Hill” cuando lo inunda la niebla. En este artículo averiguarás qué hay al otro lado de la misma.

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Observer: ¿Cuál es tu mayor miedo?

“Todos esos recuerdos se perderán… como lágrimas en la lluvia”.

Un androide decía esas palabras sobre la azotea de un edificio mientras yo, una niña que no entendía demasiado bien qué estaba pasando, presenciaba una escena que a posteriori se quedaría grabada en mi mente para siempre. La película era Blade Runner, y aquella fue la primera vez que, sin saberlo, me topaba con eso que llaman cyberpunk, un subgénero que a lo largo de los años ha fascinado al mundo a través de sus ciudades distópicas, sus dilemas morales y sus fuertes contrastes. La visión de futuro cyberpunk es, a rasgos generales, la oscura respuesta a una pregunta: ¿A dónde nos lleva el avance tecnológico? Así vemos cómo el mundo es invadido por tecnología destinada a “mejorar” nuestras vidas a medida que las grandes corporaciones se enriquecen y van haciéndose con el control, no sólo ya de sus productos, sino también de sus consumidores. Los pobres, cada vez más pobres, van amontonándose en gigantes colmenas de acero mientras los ricos son los únicos que realmente gozan del ideal tecnológico.

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De la muerte y un tanatorio: A Mortician’s Tale

La muerte es, habitualmente, en nuestra cultura occidental, un tabú. Para alguien como yo, cuyo trabajo implica tratar con ella de forma muy cercana, eso produce una especie de dicotomía: Estate orgullosa de tu trabajo, pero no hables de él.

Por mi trabajo también ocurre que estoy más cerca de la muerte de lo que muchísima gente llega a estar a lo largo de su vida. Es extraño. Una especie de, y permitidme el misticismo, puente entre dos realidades, o más bien de una nebulosa irrealidad y la certeza de que al final todos vamos a morir.

Con todo esto quiero decir que cuando me enteré de la existencia de este juego (gracias, Equilateral) supe que, por mis circunstancias personales, tenía que jugarlo.

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Hellblade: Senua’s Sacrifice. “Through this darkness you will find him… “

Durante la destrucción de Sodoma y Gomorra, la mujer de Lot mira atrás, a las ciudades en llamas, y se convierte en sal. Orfeo no puede evitar volver la vista en el viaje de vuelta del Hades a su espalda, hacia Eurídice, su amante fallecida, y la pierde para siempre.

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The Town of Light: European Horror Story

En las últimas semanas, ha dado la casualidad de que he podido jugar a dos videojuegos basados en hechos reales, The Town of Light y Kholat. Este tipo de adaptación, tan propia del cine u otras artes, es casi una rara avis en nuestro mundo, donde predominan las historias de fantasía, ciencia ficción o acción descontrolada. Si el género documental ya ha tenido sus problemas para entrar, y lo ha hecho de forma puramente residual, la ficción factual se ha encontrado con un escollo similar. ¿Donde están los títulos de crédito con la morbosa cartela de “Basado en hechos reales”? No será porque el público no haya demostrado adorar este género, de hecho, lo aman (en su gran mayoría). Pero ya sea por las mecánicas intrínsecas de los videojuegos o porque simplemente no ha interesado a los desarrolladores, encontrarse un título de estas características sigue siendo motivo de asombro y también de elogio, pues cualquier intento de ampliar las barreras temáticas del videojuego es más que bienvenido en este yermo genérico en el que vivimos.

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Perception, ojos que no ven, corazón que sale corriendo

Siempre fui de ese tipo de gente a la que le encanta todo lo relacionado con el género de terror, pero que por culpa de meterse demasiado en los videojuegos, sufre mucho y se acaba asustando y dejando el juego apartado “para otro día”. Sin embargo en 2015, mientras rondaba por Kickstarter, encontré un juego que me llamó la atención porque yo misma había pensado en lo interesante que sería la posibilidad de jugar siendo una persona ciega. Y en The Deep End Games, por suerte para mí, habían pensado lo mismo. Dos años después aquí estoy, feliz y con miedo, disfrutando Perception. ¡Y encima con protagonista femenina!

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Firewatch: Aquí huele a chamusquina

Comenzar un juego a ciegas tiene sus ventajas y también sus riesgos. Sin expectativas no hay decepciones, ¿verdad? Eso pensaba yo antes de comenzar el título de la desarrolladora Campo Santo, el cual vio la luz hace ya un año y que no ha hecho más que cosechar buenas críticas desde entonces.

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