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machismo en videojuegos

Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 1]

 

En un mundo donde el hombre es el centro de todo y la medida por la cual se tejen todas las tramas, la llegada de Horizon: Zero Dawn nos pareció una bendición, especialmente después de sobrevivir a una dura campaña de desprestigio porque “una protagonista femenina no puede triunfar”.

De hecho, es este último punto lo que me lleva a hacer este análisis. Muchos señores en internet se han sentido tremendamente ofendidos por el juego, aludiendo al archipresente “hembrismo” y a una supuesta presentación negativa de todos los hombres que se cruzan en el camino de Aloy, en contraposición a las tremendas virtudes y escasos fallos que, según ellos, tienen las mujeres de este mundo futurista. Seguir leyendo “Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 1]”

Una pequeña historia

Cuatro días para el aniversario de este lugar faltan. Cuatro.

Un medio que habla de videojuegos liderado por mujeres, movido por mujeres, administrado por mujeres.

Un canal que se ha convertido en hogar (permanente o eventual) de muchas mujeres a las que les gusta hablar de videojuegos.

¿Por qué un medio con esa criba en la entrada?

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La increíble pero verdadera historia de la gamer de Schrödinger

Hay dos cosas en esta vida con las que siempre he sentido una inseguridad impuesta por el mero hecho de ser mujer. Una de ellas es conducir. La otra, como era de esperar, son los videojuegos. Son dos cosas que por lo general no me gusta hacer acompañada por miedo a que me juzguen, a que sientan la necesidad de poner en duda mi habilidad y verse obligados a decirme cómo debo hacer las cosas antes siquiera de hacerlas mal. ¿Por qué? Porque en ambos casos mis errores no suelen atribuirse a mí como persona sino al hecho de ser mujer.

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La Comunidad del Trugueimer

La Sociología y la Psicología social estudian, entre otras cosas, los grupos de pertenencia. Esto es los diferentes grupos de los que nos sentimos parte integrante, con los que compartimos fines o ideología y con quienes nos identificamos. Su importancia es muy grande, ya que nuestra pertenencia a este tipo de grupos es uno de los pilares en base a los cuales construimos nuestra identidad como individuos.

La comunidad gamer es un ejemplo de un grupo de pertenencia articulado en torno a un interés común: los videojuegos. A todos nos gusta sentir que formamos parte de algo y, como es lógico, quienes jugamos a videojuegos nos consideramos jugadores y jugadoras. Seguir leyendo “La Comunidad del Trugueimer”

Ser mujer en Twitch

Hace unos días leí unos comentarios de chicas que se quejaban por situaciones a las que están expuestas por ser mujer y hacer directos en Twitch. Leer lo que escribieron hizo, ya no sólo que me sintiese identificada con ellas, sino pensar en hasta qué punto nos afectan estas situaciones. Sea como sea, esto hizo que perdiese el miedo a compartir mi conclusión sobre ser streamer de videojuegos en Twitch siendo mujer. Seguir leyendo “Ser mujer en Twitch”

Carné Gamer

Hay un, digamos, sector de gente en el mundo del videojuego, que se encarga de hablar de “true gamers“, apoyándose en  unas bases ridículas, adaptadas a sí mismos (no podía ser de otra forma). Y tras leer/usar varias veces la coña del carné gamer, he decidido contar mi experiencia en el mundo del videojuego. ¿Por qué? Porque estoy segura de que muchas de las que estáis por estos lares os podéis sentir identificadas. Seguir leyendo “Carné Gamer”

Catherine, la santa y la puta

Catherine llegó a Xbox 360 y PS3 en 2011 no exento de polémica debido a que se promocionó más como un simulador de citas erótico que como el juego de puzles que realmente era. Carátulas censuradas y otros temas aparte, resultó ser un excelente juego que enseguida captó mi atención por tener el mismo estilo artístico que la saga Persona y estar firmado por Atlus (empresa que ignora por completo la existencia de Europa).

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¡Socorro! Me gusta un videojuego machista, ¿qué hago?

Que los videojuegos pueden ser arte es un hecho. Y que el arte, por su capacidad comunicativa y de expresión, tiene un papel fundamental en la reforma de la sociedad también es algo indiscutible. Sin embargo, no todo el arte debe adoptar un compromiso social, ni el hecho de defender (o no) ciertas ideas niega el valor artístico de una obra.

En el caso de los videojuegos, y del arte en general, se debe añadir la cuestión del entretenimiento. La literatura, el arte pictórico, el cine e incluso la música son productos artísticos, pero también son obras cuyo fin es entretener, ser recibidas y consumidas.

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Adopta a un support

Porque está muy mal pagado y muy mal visto y la cosa está muy malita. Y ya si eres una chica ni os cuento, que al parecer es el único tipo de personaje que puedes dominar.

Pero, en casi todos los juegos, si en el equipo no contamos con uno o dos se empieza a abrir la tierra y los cuatro jinetes del apocalipsis empiezan a clamar… H E A L E R ? Seguir leyendo “Adopta a un support”

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