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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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kelerele

"No estoy muerta, estoy en alguna mazmorra de parranda. O escribiendo, que quién sabe con estos tiempos". Me puedes encontrar como @anus_kele en Twitter.

Severed: el duelo contra la pesadilla (2/2)

Como dije en el anterior artículo, sabía que si quería tratar Severed como quería tendría que meterme en terreno de spoilers. Es increíble que un juego que a primera vista parece tan pequeñito y tan poco explícito como lo es Severed me haya impactado de la forma que lo ha hecho. Es hora de tratar cuáles son los temas, los personajes y cómo se muestran estos dos elementos tan importantes.

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Severed: el duelo contra la pesadilla (1/2)

En un primer momento había planteado que esto fuera solo un análisis como los que suelo hacer: un modelo clásico, gráficos, música, temática sin caer en los spoilers, y recomendar —o no recomendar— el juego en sí (adelanto: lo recomiendo). Sin embargo, después de haber apagado la consola y haber experimentado el juego completamente he cambiado de idea. Sí, esto va a ser un análisis de Severed, pero hoy no puedo ser tan superficial. En este primer artículo no hay spoilers, pero en la segunda parte se alertará de ellos. Mientras tanto, es hora de hablar de la búsqueda de Sasha.

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SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt; cavando un universo

[Disclaimer: solo he probado la versión 3DS de SteamWorld Dig, pero este juego también está disponible en PC, Playstation 4, Playstation Vita y Xbox One. Si habéis jugado a alguna de estas otras versiones, estaré encantada de leer vuestras experiencias y puntos de vista].

Seguro que sabréis —algo— de películas: como la ropa o la música, la parte más mainstream de ella siempre sigue un tema, una premisa o una idea, aquello que llamamos moda. En estas nuestras fechas nos encontramos con figuras históricas un poco más ocultas o menos manidas, historias de amor (picantes picantonas pero no por eso placenteras), unas cuantas segundas y terceras partes de sagas emblemáticas y remakes. De esos últimos, bastantes más.

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Etrian Odyssey III: The Drown City; pues sí que tiene cosas el océano

Después de haber visitado los encantos y haber sobrevivido a los peligros de Etria y High Lagaard, nos trasladamos a este bonito lugar que —oh, vaya— oculta bajo las profundidades más misterios de los esperados.

Ya tenía muchas ganas de que llegáramos a la ciudad portuaria de Armoroad.

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Shin Megami Tensei IV: llamando a las puertas de…

La saga Shin Megami Tensei, la saga por excelencia de la compañía ATLUS, y todos sus spinoff son conocidos por tener un fortísimo carácter mitológico. Pero no son dioses ni demonios 100% inventados por los propios desarrolladores como ocurre en otras sagas, aquí beberá completamente de mitologías y creencias del mundo real, con una amplia variedad de religiones y regiones.

Shin Megami Tensei IV no es la excepción, ni mucho menos y a eso vengo a hablar. Sin embargo, intentar hablar de todas las menciones religiosas me daría para un tesis doctoral y en esta ocasión me gustaría empezar un poco in extrema res.

Atención, por favor. Desde aquí me voy a meter de lleno con el final de Shin Megami Tensei IV. Si no queréis comeros un spoilers con patatas o a palo seco parad aquí. Si aun sigues leyendo esto, pues bueno, sigues de aviso y me doy cuenta que este tipo de fuente funciona.

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Kingdom’s Item Shop: minding your bussiness

Oh, las tiendas de objetos. Items, magia, equipamiento, armas… Son sitios más que recurrentes en nuestras aventuras dentro y fuera de los videojuegos*. Puede que no siempre tengan lo que necesitemos, o que se piensen que somos capaces de vender nuestros elixires y nuestros órganos vitales por y para ellos. No, por supuesto que no, pero nunca nos hemos parado a pensar lo que es ser un propietario de una tienda de tanta relevancia para el aventurero y para el vecino de al lado.

No os preocupéis, para eso está esta aventurilla.

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Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard; ¿te crees todo un héroe?

¿Os creíais que con hablar del primer Etrian Odyssey tenía suficiente? ¡Ja! No. Estando a las puertas del décimo aniversario de la saga, haré caso al fin de mi primer artículo y trataré más tranquilamente cada entrega. Hoy nos toca hablar de Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard, dungeon crawler de la Nintento DS que vio la luz en febrero de 2008 en Japón y en junio del mismo año en territorio americano. Como podéis notar, este juego nunca tuvo salida europea, haciendo que los jugadores europeos tiraran de importación para conseguir su copia. Seguir leyendo “Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard; ¿te crees todo un héroe?”

Defend Your Crypt: cazatesoros a mí

[Disclaimer: esta review hablará de la versión de 3DS, si vosotros habéis jugado a la versión de PC o WiiU podéis dejar vuestras impresiones en los comentarios. Y ahora, sin más dilación, el artículo]

¿Sabéis estas sagas llamadas “Uncharted”, “Tomb Raider” e “Indiana Jones”? Como para no hacerlo, ¿verdad? Grandes aventureros con grandes aventuras en países muy, muy lejanos (y exóticos, que no falte que sean exóticos por favor) consiguiendo los tesoros más impresionantes y llenos de leyendas que pueda imaginar el ser humano. ¿Y después? Subidones de adrenalina adictivos, satisfacción incalculable y fama. Bueno, estos son conocidos porque sobrevivieron a todos los peligros que tenían delante de sus narices.

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Etrian Odyssey: el laberinto os espera

En aquellos tiempos en los que quería alargar la vida de mi Nintendo DS lo máximo posible, encontré que la empresa que me (o mejor dicho, nos) dio la saga Persona también nos había dado una interesante saga de dungeon crawling (es decir, entrar y descubrir mazmorras, vencer bichillos y llevarnos los tesoros del lugar) para la consola en cuestión: Etrian Odyssey, publicada en 2007 tanto en Japón como en el continente americano y europeo.

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