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Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 2]

Saludos a todos. Espero que vengáis con fuerzas, porque vamos con la segunda parte de “Destripando los personajes”, donde hablaremos de todos aquellos personajes que se encuentran más allá de la Tierra Sagrada de los Nora o cuya personalidad se desarrolla mayoritariamente fuera de ellas.

Recuerdo, por supuesto, que a partir de estos primeros párrafos podéis encontrar grandes spoilers de la trama, por lo que quizá queráis avanzar en vuestras partidas antes de continuar. Por otro lado, más allá de los eventos y situaciones que presenta el juego, este análisis no deja de ser fruto de mi experiencia y mi visión personal. Os animo a compartir vuestras impresiones tanto a favor como en contra. Seguir leyendo “Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 2]”

Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 1]

 

En un mundo donde el hombre es el centro de todo y la medida por la cual se tejen todas las tramas, la llegada de Horizon: Zero Dawn nos pareció una bendición, especialmente después de sobrevivir a una dura campaña de desprestigio porque “una protagonista femenina no puede triunfar”.

De hecho, es este último punto lo que me lleva a hacer este análisis. Muchos señores en internet se han sentido tremendamente ofendidos por el juego, aludiendo al archipresente “hembrismo” y a una supuesta presentación negativa de todos los hombres que se cruzan en el camino de Aloy, en contraposición a las tremendas virtudes y escasos fallos que, según ellos, tienen las mujeres de este mundo futurista. Seguir leyendo “Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 1]”

Uncharted: El Legado Perdido… y muy merecido

La saga Uncharted, de la célebre y adorada Naughty Dog, no necesita presentación. Las aventuras del encantador cazatesoros Nathan Drake se han convertido en uno de los mayores clásicos de Sony y el mismo Nate es todo un icono de la compañía gracias a su carisma y su humanidad. Su historia quedó concluida con El Desenlace del Ladrón, pero aún queda Uncharted que contar y jugar, tal y como nos demuestra Uncharted: El Legado Perdido, plataformas en 3D que llega a las tiendas el 23 de agosto en exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro.

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Y es que Elizabeth es Columbia

Seguro que en muchas ocasiones habéis pensado que los personajes secundarios de vuestros videojuegos son un auténtico infierno: aún recuerdo como en Enslaved, mientras Monkey trataba de hacerse paso entre robots y colinas fluorescentes, Trip gritaba, lloraba, se quejaba… o decidía hacer el bicho bola en pleno campo de batalla, metiéndote en un lío increíble mientras tratabas por todos los medios de que no muriese. Y qué decir de esos ayudantes que te bloquean entradas, salidas, ventanas y cofres (ejem, Skyrim), o esos otros que te producen un microinfarto cuando te giras y los tienes a tres centímetros de tu cara. Esto no pasa con Elizabeth en Bioshock Infinite.

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La importancia de la personalidad de Yuna para el desarrollo del FFX

Si le preguntas a alguien que haya jugado al Final Fantasy X cuál es su personaje favorito, o cuál es el que más le ha gustado, lo más probable es que te digan que Auron es el mejor. Y sí, probablemente tengan razón, Auron mola. Su personalidad misteriosa y fuerte, su diseño y su historia lo hacen uno de los personajes más queridos de la entrega, pero ¿y Yuna? ¿Qué pasa con ella?

Yuna se consolida como la protagonista del juego, junto con Tidus. La historia que nos cuentan está centrada en su peregrinaje y los sacrificios que tiene que realizar para cumplir su misión pero ¿por qué nadie la menciona a la hora de escoger un personaje?

Podríamos plantear ciertas hipótesis y decir que es porque es una chica, que tiene apariencia débil o porque sus habilidades de maga blanca no eran las más guays cuando tú lo jugaste por primera vez y preferías a alguien que les repartiera bien a los enemigos.

Independientemente de las razones que te llevaron a pensar que Yuna no se merece un rinconcito en tu corazón, es el momento para darle una segunda oportunidad.

ATENCIÓN SPOILERS

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Assassin’s Creed Origins: Ubisoft, mujeres y viceversa

Cada E3 nos llegan nuevos juegos, sorpresas, señores intentando explicarnos por qué su juego es la divina papaya y teorías que se confirman o se descartan gracias a lo que los desarrolladores nos dejan ver durante las conferencias.
Si os soy sincera sólo había dos cosas este año que me motivaban a ver la feria: conocer mejor al villano de Far Cry 5 (un señor hipster que canta muy bien y le gusta dar misa sin camiseta) y ver más detalles sobre Assassin’s Creed Origins.

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Zelda, por fin te conocemos

[Este artículo contiene spoilers de Ocarina of Time, Wind Waker, Twilight Princess y Breath of the Wild]

Marzo comenzó con uno de los lanzamientos más esperados de los últimos tiempos: “Breath of the Wild”, que servía a la vez de despedida de Wii U y de buque insignia para Switch. Poco se puede decir que no se haya dicho ya: no sólo es un título espectacular y firme candidato a juego del año, sino que también ha revolucionado una de las sagas más queridas de los videojuegos.

No voy a hablar del enorme mundo que Nintendo ha creado para la ocasión, de la libertad que se nos ofrece nada más empezar ni de la variedad de misiones que nos esperan en “Breath of the Wild”: a estas alturas, creo que todo eso ya ha quedado claro. Me gustaría hablar de Zelda y de su papel en esta historia.

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Princesa con Sorpresa: Más allá de la 110

ATENCIÓN: ESTO ES UN ANÁLISIS DE PERSONAJE (Camilla, Fire Emblem Fates) ASÍ QUE CONTIENE SPOILERS DE SU ARCO DE PERSONAJE.
Estáis avisados :3

Os voy a confesar algo. Me encantan las princesas. Sí, el más que desgastado concepto de la chica nacida en un lugar de poder, más allá de su control, una posición de estatus social cuya narrativa puede girar a muchas órbitas distintas (aunque Disney y otros tantos se entesten en seguir siempre las mismas, ¡cansinos!).

Concretamente, mis tropos favoritos, “Daddy’s Little Villain”, “Lady of War” y “Fallen Princess” (“La Pequeña Villana de Papá”, “Dama de la Guerra” y “Princesa Caída” respectivamente) han acabado destacándose en uno de mis personajes favoritos de hoy en día: La Princesa Camilla, de Fire Emblem Fates.

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A los videojuegos no les pasa nada

*Antes de nada, voy a aclarar ciertas cosas antes que lleguen comentarios intentando invalidar todos y cada uno de los artículos.

  • ‘Ya, y cuántos estudios hay también intentando ligar la violencia a los videojuegos’. Es cierto y varios de los artículos que menciono estudian las cuestiones de género junto con la violencia. Pero recordemos que la mayoría utilizan análisis de contenido cuantitativo y no hace falta ser un puto genio para contabilizar cuántas protagonistas femeninas hay en una muestra.
  • ‘Pero muchos son análisis superficiales de portadas’: la portada es una herramienta de marketing y no sé a vosotras, pero a mí me toca los ovarios que se utilicen figuras femeninas hipersexualizadas para vender.
  • ‘Pero no analizan los videojuegos en profundidad’: es IMPOSIBLE analizar un videojuego en profundidad en artículos con extensión reducida. Para ello hay que jugar el juego entero y explorar todas sus posibilidades (y ya si nos metemos con teorías de jugabilidad, que si ergodicidad, que si el avatar y que si la madre que me parió, pues no acabamos nunca) y comprenderéis que cuando se toma una muestra de 60 juegos para hacer un artículo de 15 páginas, hay que sacarse las castañas del fuego.

*Recalcar que sé que me he dejado otros temas importantes. Hay investigaciones sobre el acoso a mujeres en juegos online, sobre la representación de minorías étnicas, colectivos LGTB… Pero, sinceramente, prefiero dejarlo para otros artículos porque si no os escribo la Biblia entera.

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